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C# Camera.convertToVisualCoords方法代码示例

本文整理汇总了C#中Camera.convertToVisualCoords方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Camera.convertToVisualCoords方法的具体用法?C# Camera.convertToVisualCoords怎么用?C# Camera.convertToVisualCoords使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Camera的用法示例。


在下文中一共展示了Camera.convertToVisualCoords方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Draw

        //ritar ut texturen med farten och en färg!
        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch, Camera camera, Texture2D texture)
        {
            //spriteBatch.Draw(texture, camera.scaleParticles(position.X, position.Y), Color.White);
            //spriteBatch.Draw(texture, camera.convertToVisualCoords(new Vector2(position.X, position.Y)), null, Color.White, 0f, Vector2.Zero, 0.1f, SpriteEffects.None, 0f);//denna skalar om mina partiklar!
            spriteBatch.Draw(texture, camera.convertToVisualCoords(position),
                null,
                Color.White,
                0f,
                new Vector2(texture.Width, texture.Height)/2, camera.scaleSizeTo(texture.Width, scale*size),
                SpriteEffects.None,
                0f);//denna skalar om mina partiklar!

            //camera.scaleSizeTo(texture.Width,scale)
        }
开发者ID:KevinUd2014,项目名称:Laboration3Spelprogramering,代码行数:15,代码来源:Particle.cs

示例2: Draw

        public void Draw(SpriteBatch sb, Texture2D texture, float maxAge, Camera camera)
        {
            sb.Draw(texture,
                camera.convertToVisualCoords(position),
                null,
                Color.White,
                0f,
                new Vector2(texture.Width, texture.Height) / 2,
                camera.scaleSizeTo(texture.Width, scale * size),
                SpriteEffects.None,
                0f);

            //sb.Draw(texture,
            //    camera.convertToVisualCoords(position),
            //    null,
            //    null,
            //    new Vector2(texture.Width / 2f, texture.Height / 2f),
            //    rotation,
            //    camera.scaleSizeTo(texture.Width, size),//storleken på smoke är *3
            //    Color.White,
            //    SpriteEffects.None,
            //    0);
        }
开发者ID:KevinUd2014,项目名称:Laboration3Spelprogramering,代码行数:23,代码来源:Smoke.cs

示例3: Draw

 public void Draw(SpriteBatch spriteBatch, Camera camera)
 {
     float scale = camera.Scale(particleSize, _smoke.Width);
     Color color = new Color(fade, fade, fade, fade);
     spriteBatch.Draw(_smoke, camera.convertToVisualCoords(position, scale), null, color, rotation, randomDirection, scale, SpriteEffects.None, 1f);
 }
开发者ID:jt222ii,项目名称:1dv437SpelLaboration3,代码行数:6,代码来源:SmokeParticle.cs


注:本文中的Camera.convertToVisualCoords方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。