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C# Camera.SplitFrustumsForCascadedShadowMaps方法代码示例

本文整理汇总了C#中Camera.SplitFrustumsForCascadedShadowMaps方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Camera.SplitFrustumsForCascadedShadowMaps方法的具体用法?C# Camera.SplitFrustumsForCascadedShadowMaps怎么用?C# Camera.SplitFrustumsForCascadedShadowMaps使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Camera的用法示例。


在下文中一共展示了Camera.SplitFrustumsForCascadedShadowMaps方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CameraToCsmProjections

 public Mat4[] CameraToCsmProjections(Camera camera, int count)
 {
     var camToLight = Mat.LookAt (-DirectionInCameraSpace (camera), new Vec3 (0f, 1f, 0f));
     return (from frustum in camera.SplitFrustumsForCascadedShadowMaps (count, 0.75f)
             let corners = frustum.Corners.Map (p => camToLight.Transform (p))
             let orthoBox = ViewingFrustum.FromBBox (Aabb<Vec3>.FromPositions (corners))
             select orthoBox.CameraToScreen * camToLight)
            .ToArray ();
 }
开发者ID:johtela,项目名称:Compose3D,代码行数:9,代码来源:Lights.cs


注:本文中的Camera.SplitFrustumsForCascadedShadowMaps方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。