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C# Camera.CreateViewMatrix方法代码示例

本文整理汇总了C#中Camera.CreateViewMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Camera.CreateViewMatrix方法的具体用法?C# Camera.CreateViewMatrix怎么用?C# Camera.CreateViewMatrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Camera的用法示例。


在下文中一共展示了Camera.CreateViewMatrix方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Render

        public void Render(Camera camera, double time)
        {
            Matrix4 worldViewProjection =
                Matrix4.Identity *
                camera.CreateViewMatrix() *
                camera.CreateProjectionMatrix(1280.0f / 720.0f); // HACK: Hardcoded aspect

            this.debugShader.UseProgram();
            GL.UniformMatrix4(this.debugShader["uWorldViewProjection"], false, ref worldViewProjection);
            GL.Uniform3(this.debugShader["uColor"], Vector3.UnitX);

            GL.PointSize(5.0f);
            this.DrawBuffer(PrimitiveType.Points, this.points);
            this.DrawBuffer(PrimitiveType.Lines, this.lines);
            this.DrawBuffer(PrimitiveType.Triangles, this.triangles);

            GL.UseProgram(0);
        }
开发者ID:MasterQ32,项目名称:BlocksWorld,代码行数:18,代码来源:DebugRenderer.cs

示例2: RenderPlayer

		private void RenderPlayer(Camera cam, Vector3 position, float rotation, double time)
		{
			Matrix4 world =
				Matrix4.CreateRotationY(rotation) *
				Matrix4.CreateTranslation(position);
			Matrix4 worldViewProjection =
				world *
				cam.CreateViewMatrix() *
				cam.CreateProjectionMatrix(this.Aspect);

			GL.UniformMatrix4(this.objectShader["uWorld"], false, ref world);
			GL.UniformMatrix4(this.objectShader["uWorldViewProjection"], false, ref worldViewProjection);

			this.playerModel.Render(cam, time);
		}
开发者ID:MasterQ32,项目名称:BlocksWorld,代码行数:15,代码来源:WorldScene.cs

示例3: RenderDetail

		private void RenderDetail(Camera cam, DetailObject detail, double time)
		{
			Matrix4 world = detail.Transform;

			Matrix4 worldViewProjection =
				world *
				cam.CreateViewMatrix() *
				cam.CreateProjectionMatrix(this.Aspect);

			GL.UniformMatrix4(this.objectShader["uWorld"], false, ref world);
			GL.UniformMatrix4(this.objectShader["uWorldViewProjection"], false, ref worldViewProjection);

			var model = this.GetModelFromName(detail.Model);
			if (model != null)
			{
				model.Render(cam, time);
			}
		}
开发者ID:MasterQ32,项目名称:BlocksWorld,代码行数:18,代码来源:WorldScene.cs


注:本文中的Camera.CreateViewMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。