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C# AIHeroClient.GetSpellDamage方法代码示例

本文整理汇总了C#中AIHeroClient.GetSpellDamage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AIHeroClient.GetSpellDamage方法的具体用法?C# AIHeroClient.GetSpellDamage怎么用?C# AIHeroClient.GetSpellDamage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AIHeroClient的用法示例。


在下文中一共展示了AIHeroClient.GetSpellDamage方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MyDamage

        /// <summary>
        /// Calculates our hero's damage.
        /// </summary>
        /// <param name="myHero">Reference to AIHeroClient -- ourselves</param>
        /// <param name="target">Reference to AIHeroClient -- the target</param>
        /// <param name="useQ">Consider Q damage</param>
        /// <param name="useW">Consider W damage</param>
        /// <param name="useE">Consider E damage</param>
        /// <param name="useMark">Consider mark damage (if any)</param>
        /// <returns>float of the damage</returns>
        public static float MyDamage(AIHeroClient myHero, AIHeroClient target, bool useQ, bool useW, bool useE, bool useMark = true)
        {
            float calculation = 0;

            if(useQ)    calculation += myHero.GetSpellDamage(target, SpellSlot.Q);
            if(useW)    calculation += myHero.GetSpellDamage(target, SpellSlot.W);
            if(useE)    calculation += myHero.GetSpellDamage(target, SpellSlot.E);
            if(useMark) calculation += target.HasBuff("katarinaqmark") ? myHero.GetSpellDamage(target, SpellSlot.Q) : 0;

            // Consider ignite damage
            /*var ignite = new Spell.Targeted(Katakomba.IgniteSlot, 600);
            calculation += ignite.IsReady() ? myHero.GetSpellDamage(target, Katakomba.IgniteSlot) : 0;*/

            return calculation;
        }
开发者ID:infyhr,项目名称:EloBuddy,代码行数:25,代码来源:Helpers.cs

示例2: CalculateDamage

 public float CalculateDamage(AIHeroClient target, AIHeroClient source = null)
 {
     if (source == null) source = Player.Instance;
     if (_spellSlot != SpellSlot.Unknown &&
         (!_onlyIfActive || _onlyIfActive && source.Spellbook.GetSpell(_spellSlot).State == SpellState.Ready))
     {
         return source.GetSpellDamage(target, _spellSlot, _stage);
     }
     if (_flatDamage != -1)
     {
         return source.CalculateDamageOnUnit(target, _damageType, _flatDamage);
     }
     return 0;
 }
开发者ID:HeheheM,项目名称:EloBuddy-2,代码行数:14,代码来源:Indicator.cs

示例3: GetDamage

 static float GetDamage(AIHeroClient hero, AIHeroClient target, SpellSlot slot)
 {
     return (float)hero.GetSpellDamage(target, slot);
 }
开发者ID:Xelamats,项目名称:PortAIO,代码行数:4,代码来源:DamagePrediction.cs


注:本文中的AIHeroClient.GetSpellDamage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。