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C++ LuaObject::Set方法代码示例

本文整理汇总了C++中luaplus::LuaObject::Set方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaObject::Set方法的具体用法?C++ LuaObject::Set怎么用?C++ LuaObject::Set使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在luaplus::LuaObject的用法示例。


在下文中一共展示了LuaObject::Set方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void AEngineFramework::Desc::serialize(lua::State* luaState, LuaPlus::LuaObject& dst) const{
	// Logging
	LuaObject loggingTable = luaState->newTable();
	loggingTable.Set("filePath", logging.filePath.c_str());
	loggingTable.Set("enabled", logging.enabled);
	dst.Set("logging", loggingTable);

	// Layout
	LuaObject windowTable = luaState->newTable();
	window.serialize(luaState, windowTable);
	dst.Set("window", windowTable);

	// File System
	LuaObject fileSysTable = luaState->newTable();
	fileSystem.serialize(luaState, fileSysTable);
	dst.Set("file_system", fileSysTable);

	// Misc
	dst.Set("home_dir", homeDir.c_str());
	dst.Set("main_loop_step", mainLoopStep);

	// TODO physics debugging
}
开发者ID:spiricn,项目名称:Wt,代码行数:23,代码来源:AEngineFramework.cpp

示例2: serialize

void ProjectScene::serialize(wt::lua::State* luaState, LuaPlus::LuaObject& dst) const{
	dst.Set("id", mId);
	dst.Set("path", mPath.toStdString().c_str());
}
开发者ID:spiricn,项目名称:Wt,代码行数:4,代码来源:ProjectScene.cpp


注:本文中的luaplus::LuaObject::Set方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。