本文整理汇总了C++中luaplus::LuaObject::Set方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaObject::Set方法的具体用法?C++ LuaObject::Set怎么用?C++ LuaObject::Set使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类luaplus::LuaObject
的用法示例。
在下文中一共展示了LuaObject::Set方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void AEngineFramework::Desc::serialize(lua::State* luaState, LuaPlus::LuaObject& dst) const{
// Logging
LuaObject loggingTable = luaState->newTable();
loggingTable.Set("filePath", logging.filePath.c_str());
loggingTable.Set("enabled", logging.enabled);
dst.Set("logging", loggingTable);
// Layout
LuaObject windowTable = luaState->newTable();
window.serialize(luaState, windowTable);
dst.Set("window", windowTable);
// File System
LuaObject fileSysTable = luaState->newTable();
fileSystem.serialize(luaState, fileSysTable);
dst.Set("file_system", fileSysTable);
// Misc
dst.Set("home_dir", homeDir.c_str());
dst.Set("main_loop_step", mainLoopStep);
// TODO physics debugging
}
示例2: serialize
void ProjectScene::serialize(wt::lua::State* luaState, LuaPlus::LuaObject& dst) const{
dst.Set("id", mId);
dst.Set("path", mPath.toStdString().c_str());
}