本文整理汇总了C++中luaplus::LuaObject::GetLightUserData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaObject::GetLightUserData方法的具体用法?C++ LuaObject::GetLightUserData怎么用?C++ LuaObject::GetLightUserData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类luaplus::LuaObject
的用法示例。
在下文中一共展示了LuaObject::GetLightUserData方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: pProcess
void ant::InternalLuaScriptExports::attachScriptProcess( LuaPlus::LuaObject scriptProcess )
{
LuaPlus::LuaObject temp = scriptProcess.Lookup("__object");
if (!temp.IsNil())
{
IProcessStrongPtr pProcess(static_cast<IProcess*>(temp.GetLightUserData()));
ProcessManagerSingleton::instance()->getProcessManager()->attachProcess(pProcess);
}
else
{
GCC_ERROR("Could not find __object in script proces");
}
}
示例2: AttachScriptProcess
void InternalScriptExports::AttachScriptProcess(LuaPlus::LuaObject scriptProcess)
{
LuaPlus::LuaObject temp = scriptProcess.Lookup("__object");
if (!temp.IsNil())
{
shared_ptr<Process> pProcess(static_cast<Process*>(temp.GetLightUserData()));
g_pApp->m_pGame->AttachProcess(pProcess);
}
else
{
GCC_ERROR("Couldn't find __object in script process");
}
}