本文整理汇总了C++中luaplus::LuaObject::GetTableCount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaObject::GetTableCount方法的具体用法?C++ LuaObject::GetTableCount怎么用?C++ LuaObject::GetTableCount使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类luaplus::LuaObject
的用法示例。
在下文中一共展示了LuaObject::GetTableCount方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetLuaTextList
// /////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// /////////////////////////////////////////////////////////////////
void ListButtonControl::SetLuaTextList(const LuaPlus::LuaObject &table)
{
bool error = true;
if(table.IsTable()) {
I64 size = table.GetTableCount();
// LUA table indices start at 1!!
for(I64 i = 1; i <= size; ++i) {
LuaPlus::LuaObject currTable = table[i];
if(currTable.IsString()) {
error = false;
m_list.push_back(std::string(currTable.GetString()));
}
}
}
#if DEBUG
if(error) {
GF_LOG_TRACE_ERR("ListButtonControl::SetLuaTextList()", "No List of text strings got from lua data");
}
#endif
}