当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ LuaObject::GetTableCount方法代码示例

本文整理汇总了C++中luaplus::LuaObject::GetTableCount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaObject::GetTableCount方法的具体用法?C++ LuaObject::GetTableCount怎么用?C++ LuaObject::GetTableCount使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在luaplus::LuaObject的用法示例。


在下文中一共展示了LuaObject::GetTableCount方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetLuaTextList

    // /////////////////////////////////////////////////////////////////
    //
    // /////////////////////////////////////////////////////////////////
    void ListButtonControl::SetLuaTextList(const LuaPlus::LuaObject &table)
    {
        bool error = true;
        if(table.IsTable()) {
            I64 size = table.GetTableCount();
            // LUA table indices start at 1!!
            for(I64 i = 1; i <= size; ++i) {
                LuaPlus::LuaObject currTable = table[i];
                if(currTable.IsString()) {
                    error = false;
                    m_list.push_back(std::string(currTable.GetString()));
                }
            }

        }

#if DEBUG
        if(error) {
            GF_LOG_TRACE_ERR("ListButtonControl::SetLuaTextList()", "No List of text strings got from lua data");
        }
#endif
    }
开发者ID:pjohalloran,项目名称:gameframework,代码行数:25,代码来源:ListButtonControl.cpp


注:本文中的luaplus::LuaObject::GetTableCount方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。