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C++ LuaObject::AssignNewTable方法代码示例

本文整理汇总了C++中luaplus::LuaObject::AssignNewTable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaObject::AssignNewTable方法的具体用法?C++ LuaObject::AssignNewTable怎么用?C++ LuaObject::AssignNewTable使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在luaplus::LuaObject的用法示例。


在下文中一共展示了LuaObject::AssignNewTable方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void LuaManager::ConvertVec3ToTable(const XMFLOAT3& vec, LuaPlus::LuaObject& outLuaTable) const
{
	outLuaTable.AssignNewTable(GetLuaState());
	outLuaTable.SetNumber("x", vec.x);
	outLuaTable.SetNumber("y", vec.y);
	outLuaTable.SetNumber("z", vec.z);
}
开发者ID:simplerr,项目名称:Devbox,代码行数:7,代码来源:LuaManager.cpp

示例2: VGetLuaData

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 LuaPlus::LuaObject SliderControl::VGetLuaData()
 {
     LuaPlus::LuaObject table;
     table.AssignNewTable(g_appPtr->GetLuaStateManager()->GetGlobalState().Get());
     table.SetNumber("SliderPosition", m_sliderPos);
     table.SetInteger("EventTypeId", m_eventTypeId);
     table.SetInteger("ScreenElementId", VGetId());
     return (table);
 }
开发者ID:pjohalloran,项目名称:gameframework,代码行数:12,代码来源:SliderControl.cpp

示例3: GetVectorFromRotation

LuaPlus::LuaObject InternalScriptExports::GetVectorFromRotation(float angleRadians)
{
    Vec3 result = ::GetVectorFromYRotation(angleRadians);
    LuaPlus::LuaObject luaResult;
    luaResult.AssignNewTable(LuaStateManager::Get()->GetLuaState());
    luaResult.SetNumber("x", result.x);
    luaResult.SetNumber("y", result.y);
    luaResult.SetNumber("z", result.z);
    return luaResult;
}
开发者ID:wsantas,项目名称:gamecode4,代码行数:10,代码来源:ScriptExports.cpp

示例4: Wrap

static LuaPlus::LuaObject Wrap(Vec3 vector){
	LuaPlus::LuaObject vecObj;
	vecObj.AssignNewTable(LuaManager::Get()->GetState());

	vecObj.SetNumber("x", vector.x);
	vecObj.SetNumber("y", vector.y);
	vecObj.SetNumber("z", vector.z);

	return vecObj;
}
开发者ID:Lanowen,项目名称:DGEngine,代码行数:10,代码来源:ScriptWrappers.hpp

示例5: VGetLuaData

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 LuaPlus::LuaObject ListButtonControl::VGetLuaData()
 {
     LuaPlus::LuaObject table;
     table.AssignNewTable(g_appPtr->GetLuaStateManager()->GetGlobalState().Get());
     if(m_list.empty()) {
         table.SetString("Text", "");
     } else {
         table.SetString("Text", (*m_curr).c_str());
     }
     table.SetInteger("ScreenElementId", VGetId());
     table.SetInteger("EventTypeId", GetEventType());
     return (table);
 }
开发者ID:pjohalloran,项目名称:gameframework,代码行数:16,代码来源:ListButtonControl.cpp

示例6: GetVectorFromRotation

// create a lua vec3 table from an angle in radians
LuaPlus::LuaObject LuaInternalScriptExports::GetVectorFromRotation(float angleRadians)
{
	// use the GetVectorFromYRotation from math.h
	Vec3 result = ::GetVectorFromYRotation(angleRadians);

	// create a lua vec3 table from the result
	LuaPlus::LuaObject luaResult;
	luaResult.AssignNewTable(LuaStateManager::Get()->GetLuaState());
	luaResult.SetNumber("x", result.x);
	luaResult.SetNumber("y", result.y);
	luaResult.SetNumber("z", result.z);

	return luaResult;
}
开发者ID:deanmarsinelli,项目名称:City-Protectors,代码行数:15,代码来源:LuaScriptExports.cpp

示例7:

void ant::LuaStateManager::convertVec2ToTable(const sf::Vector2f& vec, LuaPlus::LuaObject& vec2Table)
{
	vec2Table.AssignNewTable(getLuaState());
	vec2Table.SetNumber("x", vec.x);
	vec2Table.SetNumber("y", vec.y);
}
开发者ID:Ostkaka,项目名称:ANT,代码行数:6,代码来源:LuaStateManager.cpp


注:本文中的luaplus::LuaObject::AssignNewTable方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。