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C++ LuaObject::GetNumber方法代码示例

本文整理汇总了C++中luaplus::LuaObject::GetNumber方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaObject::GetNumber方法的具体用法?C++ LuaObject::GetNumber怎么用?C++ LuaObject::GetNumber使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在luaplus::LuaObject的用法示例。


在下文中一共展示了LuaObject::GetNumber方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetColorFromLua

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    bool SetColorFromLua(const LuaPlus::LuaObject &colorData, Vector4 &color)
    {
        if(!colorData.IsTable()) {
            return (false);
        }

        LuaPlus::LuaObject rData = colorData["r"];
        LuaPlus::LuaObject gData = colorData["g"];
        LuaPlus::LuaObject bData = colorData["b"];
        LuaPlus::LuaObject aData = colorData["a"];

        if(!rData.IsNumber() || !gData.IsNumber() || !bData.IsNumber() || !aData.IsNumber()) {
            return (false);
        }

        F32 r = static_cast<F32>(rData.GetNumber());
        F32 g = static_cast<F32>(gData.GetNumber());
        F32 b = static_cast<F32>(bData.GetNumber());
        F32 a = static_cast<F32>(aData.GetNumber());
        Clamp<F32>(r, 0.0f, 1.0f);
        Clamp<F32>(g, 0.0f, 1.0f);
        Clamp<F32>(b, 0.0f, 1.0f);
        Clamp<F32>(a, 0.0f, 1.0f);
        color.Set(r, g, b, a);

        return (true);
    }
开发者ID:pjohalloran,项目名称:gameframework,代码行数:30,代码来源:LuaStateManager.cpp

示例2: SetLuaSliderPosition

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 void SliderControl::SetLuaSliderPosition(const LuaPlus::LuaObject &table)
 {
     if(table.IsNumber()) {
         m_sliderPos = static_cast<F32>(table.GetNumber());
         Clamp(m_sliderPos, 0.0f, 1.0f);
     }
 }
开发者ID:pjohalloran,项目名称:gameframework,代码行数:10,代码来源:SliderControl.cpp

示例3: SetFloatFromLua

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    bool SetFloatFromLua(const LuaPlus::LuaObject &numberData, F32 &number)
    {
        if(!numberData.IsNumber()) {
            return (false);
        }

        number = static_cast<F32>(numberData.GetNumber());
        return (true);
    }
开发者ID:pjohalloran,项目名称:gameframework,代码行数:12,代码来源:LuaStateManager.cpp

示例4: return

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    bool SetVector3FromLua(const LuaPlus::LuaObject &dirData, Vector3 &direction)
    {
        if(!dirData.IsTable()) {
            return (false);
        }

        LuaPlus::LuaObject xData = dirData["x"];
        LuaPlus::LuaObject yData = dirData["y"];
        LuaPlus::LuaObject zData = dirData["z"];

        if(!xData.IsNumber() || !yData.IsNumber() || !zData.IsNumber()) {
            return (false);
        }

        F32 x = static_cast<F32>(xData.GetNumber());
        F32 y = static_cast<F32>(yData.GetNumber());
        F32 z = static_cast<F32>(zData.GetNumber());
        direction.Set(x, y, z);

        return (true);
    }
开发者ID:pjohalloran,项目名称:gameframework,代码行数:24,代码来源:LuaStateManager.cpp


注:本文中的luaplus::LuaObject::GetNumber方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。