本文整理汇总了C++中luaplus::LuaObject::GetCount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaObject::GetCount方法的具体用法?C++ LuaObject::GetCount怎么用?C++ LuaObject::GetCount使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类luaplus::LuaObject
的用法示例。
在下文中一共展示了LuaObject::GetCount方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: LoadScene
bool LoadScene(const std::string &sceneName)
{
std::string fullPath;
fullPath = "Scenes/";
fullPath += sceneName;
fullPath += ".lua";
LuaPlus::LuaStateAuto state;
state = LuaPlus::LuaState::Create();
int retVal = state->DoFile(fullPath.c_str());
_ASSERT(retVal==0);
LuaPlus::LuaObject meshList = state->GetGlobals()["MeshList"];
_ASSERT(meshList.IsTable());
int numMeshes = meshList.GetCount();
for(int meshIndex=1;meshIndex <= meshList.GetCount(); meshIndex++)
{
LuaPlus::LuaObject meshObj = meshList[meshIndex];
LuaPlus::LuaObject nameObj = meshObj["Name"];
_ASSERT(nameObj.IsString());
std::string meshName = nameObj.GetString();
MeshManager::GetInstance().Load(meshName,meshObj);
Instance *inst = InstanceManager::GetInstance().CreateInstance(meshName);
inst->SetMeshName(meshName);
}
return true;
}