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C++ Render::wait_and_aquire方法代码示例

本文整理汇总了C++中Render::wait_and_aquire方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Render::wait_and_aquire方法的具体用法?C++ Render::wait_and_aquire怎么用?C++ Render::wait_and_aquire使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Render的用法示例。


在下文中一共展示了Render::wait_and_aquire方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: lock

void pymms::gui::GUIWindowManager::unregisterWindow(GUIWindow* pWindow)
{
  ost::MutexLock lock(m_windowManagerLock);

  Render* pRenderer = S_Render::get_instance();

  for (std::vector<GUIWindow*>::iterator i = m_vecWindows.begin(),
       end = m_vecWindows.end(); i != end; i++) {
    if((*i) == pWindow)
    {
      if(pWindow->getOverlay())
      {
          pRenderer->wait_and_aquire();
          m_windowOverlay.cleanup();
  	  pRenderer->image_mut.leaveMutex();
      }

      m_vecWindows.erase(i);
      pWindow->setActive(false);

      GUIWindow* pFrontWindow = (!m_vecWindows.empty()?m_vecWindows.front():0);
      if(pFrontWindow)
        pFrontWindow->setActive(true);
    
      __render();

      return;
    }
  }
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:30,代码来源:

示例2:

void pymms::gui::GUIWindowManager::__render()
{
  Render* pRenderer = S_Render::get_instance();
  GUIWindow* pWindow = (!m_vecWindows.empty()?m_vecWindows.front():0);

  if(pWindow && pWindow->getActive())
  {
    if(!pWindow->getOverlay())
    {
      pRenderer->prepare_new_image();

      pWindow->render();

      pRenderer->draw_and_release("Window");
    }
    else
    {
     pRenderer->wait_and_aquire();

     if (m_windowOverlay.elements.size() > 0)
        m_windowOverlay.partial_cleanup();

     pWindow->render(&m_windowOverlay);

     pRenderer->draw_and_release("Window", true);
    }
  }
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:28,代码来源:


注:本文中的Render::wait_and_aquire方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。