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C++ Render::PutTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中Render::PutTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Render::PutTexture方法的具体用法?C++ Render::PutTexture怎么用?C++ Render::PutTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Render的用法示例。


在下文中一共展示了Render::PutTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Draw

	void UITexture::Draw(Render& p) {
		p.Box(0, 0, this->W, this->H, this->BackgroundColor);

		if (this->TextureHandle == 0) return;
		p.SetTexture(this->TextureHandle);
		p.PutTexture(0, 0, (float)this->W, (float)this->H, this->TextureStart.X, this->TextureStart.Y, this->TextureEnd.X, this->TextureEnd.Y, this->DrawColor);
	}
开发者ID:CptAsgard,项目名称:TomatoLib,代码行数:7,代码来源:UITexture.cpp


注:本文中的Render::PutTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。