本文整理汇总了C++中Render::useColor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Render::useColor方法的具体用法?C++ Render::useColor怎么用?C++ Render::useColor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Render
的用法示例。
在下文中一共展示了Render::useColor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: run
int Game::run()
{
using namespace std::placeholders;
if ( m_glfw == false ) {
std::cerr << "Can't initialize GLFW" << std::endl;
return 1;
}
try {
Timer timer;
Render render;
Font font( m_config.fontSize );
Window window( m_config.windowWidth, m_config.windowHeight );
window.setClickHandler( std::bind( & Game::onWindowClick, this, _1, _2, _3 ) );
resetTarget();
for ( short frame = 0; window.shouldClose() == false; ++ frame ) {
//! Двигаем цель
m_target->move();
//! Проверяем выход за видимые границы
if ( m_target->inBounds() == false ) {
resetTarget();
}
//! Проверяем переполнении счетчика кадров
if ( frame < 0 ) {
frame = 0;
timer.reset();
}
//! Определяем размер области для рисования
auto size = std::make_pair( 0, 0 );
window.readViewportSize( size.first, size.second );
//! FPS = frame * 10^6 / microseconds
const auto score = std::to_string( m_score );
const auto fps = std::to_string( int ( 1000000.0 * frame / timer.getDuration() ) );
//! Рисуем игровые объекты
render.begin( size.first, size.second );
render.useColor( m_target->getColor().red, m_target->getColor().green, m_target->getColor().blue );
render.drawDisk( m_target->getX(), m_target->getY(), m_target->getRadius(), m_config.diskQuality );
render.useColor( 1.0, 1.0, 1.0 );
render.drawText( -0.9, -0.9, font, score );
render.drawText( 0.9 - fps.length() * font.getSize(), -0.9, font, fps );
render.end();
//! Обновляем окно
window.update();
}
} catch ( std::exception & exception ) {
std::cerr << exception.what() << std::endl;
return 1;
}
return 0;
}