本文整理汇总了C++中Render::loadAtlas方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Render::loadAtlas方法的具体用法?C++ Render::loadAtlas怎么用?C++ Render::loadAtlas使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Render
的用法示例。
在下文中一共展示了Render::loadAtlas方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
SpriteCmp::SpriteCmp( Game * game_ ) : BaseComponent<SpriteInfo>( game_ )
{
SpriteDef def;
Render * r = game->getRender();
const AtlasInfo * ai =
r->getAtlas( def.atlasFile.c_str(), def.atlasInfoFile.c_str() );
if( !ai ) {
ai = r->loadAtlas( def.atlasFile.c_str(), def.atlasInfoFile.c_str() );
if( !ai ) PRINT_ERROR( "ERROR: nie zaladowano atlasu" );
}
untexturedSprite.tex = ai->tex;
untexturedSprite.textureNumber = ai->getTextureNumber( def.textureName.c_str() );
untexturedSprite.coordSpace = def.coordSpace;
untexturedSprite.color = def.color;
}
示例2: SpriteDef
SpriteInfo::SpriteInfo( const SpriteDef & def, Entity e, Game * game ):
SpriteDef( def )
/*
atlasFile(def.atlasFile), atlasInfoFile(def.atlasInfoFile)
,textureName(def.textureName),coordSpace(def.coordSpace)
,color(def.color), depth(def.depth)
*/
, tex(), textureNumber()
{
Render * r = game->getRender();
const AtlasInfo * ai =
r->getAtlas( def.atlasFile.c_str(), def.atlasInfoFile.c_str() );
if( !ai ) {
ai = r->loadAtlas( def.atlasFile.c_str(), def.atlasInfoFile.c_str() );
if( !ai ) PRINT_ERROR( "ERROR: nie zaladowano atlasu" );
}
tex = ai->tex;
textureNumber = ai->getTextureNumber( def.textureName.c_str() );
}