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C++ Render::loadAtlas方法代码示例

本文整理汇总了C++中Render::loadAtlas方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Render::loadAtlas方法的具体用法?C++ Render::loadAtlas怎么用?C++ Render::loadAtlas使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Render的用法示例。


在下文中一共展示了Render::loadAtlas方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

SpriteCmp::SpriteCmp( Game * game_ ) : BaseComponent<SpriteInfo>( game_ )
{
  SpriteDef def;
  Render * r = game->getRender();
  const AtlasInfo * ai =
    r->getAtlas( def.atlasFile.c_str(), def.atlasInfoFile.c_str() );
  if( !ai ) {
    ai = r->loadAtlas( def.atlasFile.c_str(), def.atlasInfoFile.c_str() );
    if( !ai ) PRINT_ERROR( "ERROR: nie zaladowano atlasu" );
  }
  untexturedSprite.tex = ai->tex;
  untexturedSprite.textureNumber = ai->getTextureNumber( def.textureName.c_str() );
  untexturedSprite.coordSpace = def.coordSpace;
  untexturedSprite.color = def.color;
}
开发者ID:tempbottle,项目名称:kj2,代码行数:15,代码来源:render.cpp

示例2: SpriteDef

SpriteInfo::SpriteInfo( const SpriteDef & def, Entity e, Game * game ):
  SpriteDef( def )
/*
atlasFile(def.atlasFile), atlasInfoFile(def.atlasInfoFile)
,textureName(def.textureName),coordSpace(def.coordSpace)
,color(def.color), depth(def.depth)
*/
  , tex(), textureNumber()
{
  Render * r = game->getRender();
  const AtlasInfo * ai =
    r->getAtlas( def.atlasFile.c_str(), def.atlasInfoFile.c_str() );
  if( !ai ) {
    ai = r->loadAtlas( def.atlasFile.c_str(), def.atlasInfoFile.c_str() );
    if( !ai ) PRINT_ERROR( "ERROR: nie zaladowano atlasu" );
  }
  tex = ai->tex;
  textureNumber = ai->getTextureNumber( def.textureName.c_str() );
}
开发者ID:tempbottle,项目名称:kj2,代码行数:19,代码来源:render.cpp


注:本文中的Render::loadAtlas方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。