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C++ Render::loadTextures方法代码示例

本文整理汇总了C++中Render::loadTextures方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Render::loadTextures方法的具体用法?C++ Render::loadTextures怎么用?C++ Render::loadTextures使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Render的用法示例。


在下文中一共展示了Render::loadTextures方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: init

void init(void)
{
  glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
  glShadeModel(GL_SMOOTH);
  render.loadTextures();
  ball.loadTexture();
  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
  glEnable(GL_BLEND);
  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  lights();
  glEnable(GL_LIGHTING);
  glEnable(GL_LIGHT0);
  GLfloat _x = random(-7.5, 7.5);
  GLfloat _z = random(0, 13);
  changePosition(_x,_z);

}
开发者ID:pedrocb,项目名称:CG-Project,代码行数:19,代码来源:main.cpp


注:本文中的Render::loadTextures方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。