本文整理汇总了C++中Render::loadTextures方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Render::loadTextures方法的具体用法?C++ Render::loadTextures怎么用?C++ Render::loadTextures使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Render
的用法示例。
在下文中一共展示了Render::loadTextures方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: init
void init(void)
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
render.loadTextures();
ball.loadTexture();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
lights();
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
GLfloat _x = random(-7.5, 7.5);
GLfloat _z = random(0, 13);
changePosition(_x,_z);
}