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C++ Render::load方法代码示例

本文整理汇总了C++中Render::load方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Render::load方法的具体用法?C++ Render::load怎么用?C++ Render::load使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Render的用法示例。


在下文中一共展示了Render::load方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main()
{
    Render mapView;

    short x = 1;
    short y = 1;

    View v;

    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(160, 160), "Tilemap");
    window.setVerticalSyncEnabled(true);

    v.height = 5;
    v.width = 5;

    v.current = new char[v.height * v.width];

    Map * worldMap = new Map(v);
    
    worldMap -> getView(v.current, x - 2, y - 2);

    mapView.load("tilemap.png", sf::Vector2u(32, 32), v.current, 5,  5);

    short newX;
    short newY;

    while(window.isOpen())
    {

        newX = x;
        newY = y;

        sf::Event event;

        while(window.pollEvent(event))
        {
            switch(event.type)
            {
                case sf::Event::Closed:
                    window.close();
                    break;

                case sf::Event::LostFocus:
                    //.pause();
                    break;

                case sf::Event::GainedFocus:
                    //.resume();
                    break;

                case sf::Event::KeyPressed:

                    
                    worldMap -> setTile(' ', x, y);

                    switch(event.key.code)
                    {
                        case sf::Keyboard::Up:
                            newY--;

                            break;

                        case sf::Keyboard::Down:
                            newY++;

                            break;

                        case sf::Keyboard::Left:
                            newX--;

                            break;

                        case sf::Keyboard::Right:
                            newX++;

                            break;

                        default:
                            
                            break;
                    }

                    if(worldMap -> spaceIsOpen(newX, newY))
                    {
                        x = newX;
                        y = newY;
                        worldMap -> setTile('c', newX, newY);
                    } else {
                        worldMap -> setTile('c', x, y);
                    }

                    worldMap -> getView(v.current, x - 2, y - 2);
                    mapView.load("tilemap.png", sf::Vector2u(32, 32), v.current, 5,  5);

                    break;

                default:
                   
                    break;
            }
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:Computer-Science-Club,项目名称:Game,代码行数:101,代码来源:Game.cpp


注:本文中的Render::load方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。