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C++ Render::drawAtlas方法代码示例

本文整理汇总了C++中Render::drawAtlas方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Render::drawAtlas方法的具体用法?C++ Render::drawAtlas怎么用?C++ Render::drawAtlas使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Render的用法示例。


在下文中一共展示了Render::drawAtlas方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw

/*! jesli widoczny to go narysuje
*/
void SpriteCmp::draw( Entity e , const ShapeDef& shapeDef)
{
  SpriteInfo * spriteInfo = 0;
  if(e.getId() == 0)
  {
    spriteInfo = &untexturedSprite;
  }else{
    spriteInfo = BaseType::get( e );
    if( ! spriteInfo )  return;
  }
  Render * r = game->getRender();

  if( spriteInfo->visible )
  {
    Vec2Quad shape;
    translateQuad( shapeDef.rect, shapeDef.pos, &shape );
    if(shapeDef.angle)
      rotateQuad(shape,shapeDef.angle,shapeDef.pos,&shape);
    r->drawAtlas( spriteInfo->tex,
                  spriteInfo->textureNumber, shape,
                  Render::CoordSpace_e( spriteInfo->coordSpace ),
                  spriteInfo->color,
                  shapeDef.depth );
  }
}
开发者ID:tempbottle,项目名称:kj2,代码行数:27,代码来源:render.cpp

示例2: drawAll

/*! rysuje tylko widoczne
*/
void SpriteCmp::drawAll()
{
  Render * r = game->getRender();
  ShapeCmp * shapeCmp = game->getShapeCmp();

  FOR_ALL( records, it ) {
    SpriteInfo * scd = *it;
    ShapeDef * shapeDef = shapeCmp->getSure( scd->shape );
    if( scd->visible ) {

      Vec2Quad shape;
      //rotateQuad(shapeDef->rect,shapeDef->angle,shapeDef->pos,&shape );
      //translateQuad( shape, shapeDef->pos, &shape );
      translateQuad( shapeDef->rect, shapeDef->pos, &shape );
      if(shapeDef->angle)
        rotateQuad(shape,shapeDef->angle,shapeDef->pos,&shape);
      r->drawAtlas( scd->tex, scd->textureNumber, shape,
                    Render::CoordSpace_e( scd->coordSpace ), scd->color,
                    shapeDef->depth );
    }
  }//koniec for(records)
开发者ID:tempbottle,项目名称:kj2,代码行数:23,代码来源:render.cpp


注:本文中的Render::drawAtlas方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。