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C++ Render::init_GL方法代码示例

本文整理汇总了C++中Render::init_GL方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Render::init_GL方法的具体用法?C++ Render::init_GL怎么用?C++ Render::init_GL使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Render的用法示例。


在下文中一共展示了Render::init_GL方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char *argv[])
{
	//Make sure the program waits for a quit
	bool running = true;
	bool step = false;
	bool quit = false;
	SDL_MouseMotionEvent mme;
	init();
	Render *pRender = Render::GetInstance();
	pRender->init_GL();

	// We grab the input so that we receive mouse movement
	// even when the mouse is beyond the edge of the screen
	SDL_ShowCursor(0);
	SDL_WM_GrabInput( SDL_GRAB_ON );

#if TWEAK_MENU
	TwInit(TW_OPENGL, NULL);
	TwWindowSize(SCREEN_W, SCREEN_H);
	myBar = TwNewBar("Tweak");
#endif // TWEAK_MENU

	// Initialize the FPS tracking variables
	Uint32 nextFPSCount = SDL_GetTicks() + 1000;
	int frames = 0;
	int prevTime = SDL_GetTicks();

	Simulation *pSimulation = Simulation::GetSimulation();
	pSimulation->Init();
	while( quit == false )
	{
		while( SDL_PollEvent( &event ) )
		{
#if TWEAK_MENU
			int handled = TwEventSDL(&event, SDL_MAJOR_VERSION, SDL_MINOR_VERSION);
			if( handled )
				continue;
#endif // TWEAK_MENU
			switch( event.type )
			{
			case SDL_QUIT:
				quit = true;
				break;

			case SDL_MOUSEMOTION:
				mme = event.motion;
				pSimulation->UpdateMouseMotion( mme );
				break;

			case SDL_KEYDOWN:
				pSimulation->UpdateKeys(event.key.keysym.sym, true);
				switch( event.key.keysym.sym )
				{
				case SDLK_1:
					break;
				case SDLK_RIGHT:
					step = true;
					break;
				case SDLK_ESCAPE:
					quit=true;
					break;
				}
				break;
			case SDL_KEYUP:
				pSimulation->UpdateKeys(event.key.keysym.sym, false);
				switch( event.key.keysym.sym )
				{
				case SDLK_RIGHT:
					break;
				}
				break;
			}
		}

		if( running || step )
		{
			step = false;
			StartFrame();

			int newTime = SDL_GetTicks();
			float elapsed = (float)(newTime - prevTime) / 1000.0f;
			if( elapsed > 0.05f )
				elapsed = 0.05f;	// Clamp long dt's down
			if( elapsed < 0.001f)
				continue;			// dt too short. Skip to next frame (without updating prevTime so dt grows).
			prevTime = newTime;

			pSimulation->DrawFrame();				// Render all sprites

			const int subSteps = 1;
			for( int i=0; i<subSteps; i++ )
			{
				pSimulation->SimulateOneFrame(elapsed / subSteps);	// Logic update for Simulation
			}

#if TWEAK_MENU
			TwDraw();
#endif // TWEAK_MENU

			EndFrame();
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:jbehjohn,项目名称:TerrainViewer,代码行数:101,代码来源:Main.cpp


注:本文中的Render::init_GL方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。