本文整理汇总了C++中Render::Game_Play方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Render::Game_Play方法的具体用法?C++ Render::Game_Play怎么用?C++ Render::Game_Play使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Render
的用法示例。
在下文中一共展示了Render::Game_Play方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
int main(int argc, char** argv)
{
Render render;
ScriptRunner * sr = ScriptRunner::getInstance();
Logger * logger = Logger::getInstance();
osg::ArgumentParser parser = osg::ArgumentParser(&argc, argv);
string filename; // filename for script
if(parser.containsOptions()){
//grabs the file name that is associated with the --script
parser.read("--script",filename);
ifstream infile;
infile.open(filename);
sr->setActions(sr->parseScript(infile));
}
/*
if(parser.containsOptions()){
int sLoc = parser.find("-s");
int aLoc = parser.find("-a");
int lLoc = parser.find("-l");
if(sLoc > 0){
if(parser.isString(sLoc+1)){
std::ifstream infile;
infile.open(parser[sLoc+1]);
sr->setActions(sr->parseScript(infile));
std::cout << parser[sLoc+1] << std::endl;
}
}
if(aLoc > 0){
if(parser.isString(aLoc+1)){
std::cout << parser[aLoc+1] << std::endl;
std::ifstream infile;
infile.open(parser[aLoc+1]);
Constants::setConstantsFromFile(infile);
std::cout << Constants::getInstance()->gravity << std::endl;
}
}
if(lLoc > 0)
{
if(parser.isString(lLoc+1))
{
logger->setFileName(parser[lLoc+1]);
}
}
else
{
logger->setFileName("helicopterLog.txt");
}
}
*/
render.Game_Play();
return 0;
}