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C++ Render::Game_Play方法代码示例

本文整理汇总了C++中Render::Game_Play方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Render::Game_Play方法的具体用法?C++ Render::Game_Play怎么用?C++ Render::Game_Play使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Render的用法示例。


在下文中一共展示了Render::Game_Play方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char** argv)
{
	Render render;
	ScriptRunner * sr = ScriptRunner::getInstance();
	Logger * logger = Logger::getInstance();
	osg::ArgumentParser parser = osg::ArgumentParser(&argc, argv);
	string filename; // filename for script 
	

	if(parser.containsOptions()){
		//grabs the file name that is associated with the --script 
	parser.read("--script",filename);
		ifstream infile;
		infile.open(filename);
		sr->setActions(sr->parseScript(infile));
	}           
	/*
	if(parser.containsOptions()){
		int sLoc = parser.find("-s");
		int aLoc = parser.find("-a");
		int lLoc = parser.find("-l");
		if(sLoc > 0){
			if(parser.isString(sLoc+1)){
				std::ifstream infile;
				infile.open(parser[sLoc+1]);
				sr->setActions(sr->parseScript(infile));
				std::cout << parser[sLoc+1] << std::endl;
			 }
		}
		if(aLoc > 0){
			if(parser.isString(aLoc+1)){
				std::cout << parser[aLoc+1] << std::endl;
				std::ifstream infile;
				infile.open(parser[aLoc+1]);
				Constants::setConstantsFromFile(infile);
				std::cout << Constants::getInstance()->gravity << std::endl;
			 }
		}
		if(lLoc > 0)
		{
			if(parser.isString(lLoc+1))
			{
				logger->setFileName(parser[lLoc+1]);
			}
		}
		else
			{
				logger->setFileName("helicopterLog.txt");
			}
	}
	*/
	render.Game_Play();
	return 0;
}
开发者ID:Nammy1101,项目名称:Helicopter_Project,代码行数:54,代码来源:mainApp.cpp


注:本文中的Render::Game_Play方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。