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C++ Object3D::intersectLimitedTime方法代码示例

本文整理汇总了C++中Object3D::intersectLimitedTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Object3D::intersectLimitedTime方法的具体用法?C++ Object3D::intersectLimitedTime怎么用?C++ Object3D::intersectLimitedTime使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Object3D的用法示例。


在下文中一共展示了Object3D::intersectLimitedTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: intersectLocalLimitedTime

Intersection* CSGIntersect::intersectLocalLimitedTime(const Ray &shoot, DBL tmax) const {

    assert(isclosed);
    stat.eval();
    CSGIntersectIntersection* i = 0;

    // fill Array with initial values
    for(unsigned int j=0; j<objects->listsize; j++) {

        Object3D* current = static_cast<Object3D*>(objects->list[j]);
        
        double t;
        if ( (t=current->intersectBounding(shoot,tmax))!=INTERSECTION_TIME_EPSILON ) {

            if (t > INTERSECTION_TIME_EPSILON) {
                // boundingbox hit
                if (i == 0)  i = new CSGIntersectIntersection(this,shoot,tmax);
                i->put(0,t,current);
                continue;
            }

        } else {

            // there is no boundingbox or we are inside
            Intersection* ci = current->intersectLimitedTime(shoot,tmax);

            if (ci) {
                if (i == 0)  i = new CSGIntersectIntersection(this,shoot,tmax);
                i->put(ci,ci->currentTime(),current);
                continue;
            }

        }

        // no intersection with that object, test if we are inside
        Vector3 testpoint = Vector3::add( shoot.getOrigin(), shoot.getDirection() );
        if (static_cast<const Object3D*>(current)->isInsideAtBounded(testpoint)==false) {delete(i); return 0;}
        
    }

    if (i) {
        // build up structure 
        if (i->init() == false) {delete(i); return 0;}
        stat.success();
    }
    
    return i;

}
开发者ID:iquadrat,项目名称:raytracer,代码行数:49,代码来源:csg.cpp


注:本文中的Object3D::intersectLimitedTime方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。