当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Object3D::getBoundingSphere方法代码示例

本文整理汇总了C++中Object3D::getBoundingSphere方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Object3D::getBoundingSphere方法的具体用法?C++ Object3D::getBoundingSphere怎么用?C++ Object3D::getBoundingSphere使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Object3D的用法示例。


在下文中一共展示了Object3D::getBoundingSphere方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: renderBoundingVolumes

bool OpenGLRenderer::renderBoundingVolumes(Object3D &object, Camera &camera, RenderTarget &renderTarget, bool showSphere, bool showAABB,
                                           bool showOOBB)
{
    if (showSphere) {
        if (renderBoundingSphere(object.getBoundingSphere(), object.getPosition(), glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f), camera, renderTarget) ==
            false) {
            return false;
        }
    }
    if (showAABB) {
        if (renderBoundingBox(object.getAABB(), glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f), camera, renderTarget) == false) {
            return false;
        }
    }
    if (showOOBB) {
        if (renderBoundingBox(object.getOOBB(), object.getModelMatrix(), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f), camera, renderTarget) == false) {
            return false;
        }
    }
    return true;
}
开发者ID:gabr1e11,项目名称:3Dengine,代码行数:21,代码来源:OpenGLRenderer.cpp


注:本文中的Object3D::getBoundingSphere方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。