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C++ Object3D::absoluteTransformation方法代码示例

本文整理汇总了C++中Object3D::absoluteTransformation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Object3D::absoluteTransformation方法的具体用法?C++ Object3D::absoluteTransformation怎么用?C++ Object3D::absoluteTransformation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Object3D的用法示例。


在下文中一共展示了Object3D::absoluteTransformation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: mousePressEvent

void BulletExample::mousePressEvent(MouseEvent& event) {
    /* Shoot an object on click */
    if(event.button() == MouseEvent::Button::Left) {
        const Vector2 clickPoint = Vector2::yScale(-1.0f)*(Vector2{event.position()}/Vector2{GL::defaultFramebuffer.viewport().size()} - Vector2{0.5f})* _camera->projectionSize();
        const Vector3 direction = (_cameraObject->absoluteTransformation().rotationScaling()*Vector3{clickPoint, -1.0f}).normalized();

        auto* object = new RigidBody{
            &_scene,
            _shootBox ? 1.0f : 5.0f,
            _shootBox ? static_cast<btCollisionShape*>(&_bBoxShape) : &_bSphereShape,
            _bWorld};
        object->translate(_cameraObject->absoluteTransformation().translation());
        /* Has to be done explicitly after the translate() above, as Magnum ->
           Bullet updates are implicitly done only for kinematic bodies */
        object->syncPose();

        /* Create either a box or a sphere */
        new ColoredDrawable{*object, _shader, _shootBox ? _box : _sphere,
            _shootBox ? 0x880000_rgbf : 0x220000_rgbf,
            Matrix4::scaling(Vector3{_shootBox ? 0.5f : 0.25f}), _drawables};

        /* Give it an initial velocity */
        object->rigidBody().setLinearVelocity(btVector3{direction*25.f});

        event.setAccepted();
    }
}
开发者ID:mosra,项目名称:magnum-examples,代码行数:27,代码来源:BulletExample.cpp


注:本文中的Object3D::absoluteTransformation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。