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C++ Object3D::intersect方法代码示例

本文整理汇总了C++中Object3D::intersect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Object3D::intersect方法的具体用法?C++ Object3D::intersect怎么用?C++ Object3D::intersect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Object3D的用法示例。


在下文中一共展示了Object3D::intersect方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: castShadowRay

//non-accelerate castShadowRay
bool RayTracer::castShadowRay(Vec3f point, Vec3f lightDir, float distanceToLight) const
{
	Group *group = s->getGroup();
	int numOfPrim = group->getNumber();
	Object3D* instance;
	Ray r(lightDir,point);

	Material* material =NULL;
	Hit hit(distanceToLight,material,Vec3f(1,1,1));
	for(int i=0; i<numOfPrim; i++)
	{
		instance = group->getObject(i);
		if(instance->intersect(r,hit,0) == 1) //设置tmin为EPSILON
		{
			return 1;
		}
	}
	//没有相交
	return 0;
}
开发者ID:shihongzhi,项目名称:RayTracing,代码行数:21,代码来源:RayTracer.cpp

示例2: intersectWithOverlapObject

bool Grid::intersectWithOverlapObject(const Ray & r, Hit & h, float tmin) const
{
	MarchInfo mi;

	bool re = initializeRayMarch ( mi, r, tmin );
	if ( re == false ) {
		return false;
	}

	int index_i, index_j, index_k;

	while ( IsCellValid(mi) ) 
	{
		RayTracing_Stats::IncrementNumGridCellsTraversed();

		index_i = mi.get_i();
		index_j = mi.get_j();
		index_k = mi.get_k();

		Object3DVector & obj_array = cells[num_y * num_z * index_i + num_z * index_j + index_k].objs;
		
		int num_objs = obj_array.getNumOfObjects();
		if ( num_objs > 0 ) 
		{
			bool flag = false;
			
			for (int i = 0; i < num_objs; ++i) {
				Object3D * obj = obj_array.getObject(i);
				
				if (obj->intersect(r, h, tmin) == true)
					flag = true;
			}

			if ( flag ) return true;
		}
		
		mi.nextCell();
	}

	return false;
}
开发者ID:maddy-z,项目名称:Grid-Acceleration,代码行数:41,代码来源:Grid.cpp


注:本文中的Object3D::intersect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。