本文整理汇总了C++中Object3D::getModelMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Object3D::getModelMatrix方法的具体用法?C++ Object3D::getModelMatrix怎么用?C++ Object3D::getModelMatrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Object3D
的用法示例。
在下文中一共展示了Object3D::getModelMatrix方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: renderBoundingVolumes
bool OpenGLRenderer::renderBoundingVolumes(Object3D &object, Camera &camera, RenderTarget &renderTarget, bool showSphere, bool showAABB,
bool showOOBB)
{
if (showSphere) {
if (renderBoundingSphere(object.getBoundingSphere(), object.getPosition(), glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f), camera, renderTarget) ==
false) {
return false;
}
}
if (showAABB) {
if (renderBoundingBox(object.getAABB(), glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f), camera, renderTarget) == false) {
return false;
}
}
if (showOOBB) {
if (renderBoundingBox(object.getOOBB(), object.getModelMatrix(), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f), camera, renderTarget) == false) {
return false;
}
}
return true;
}