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C++ Object3D::LoadTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中Object3D::LoadTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Object3D::LoadTexture方法的具体用法?C++ Object3D::LoadTexture怎么用?C++ Object3D::LoadTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Object3D的用法示例。


在下文中一共展示了Object3D::LoadTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: playTrack


//.........这里部分代码省略.........
	prog.use();
	
	GLuint uMVPMatrix=glGetUniformLocation(prog.getGLId(),"uMVPMatrix");
	GLuint uMVMatrix=glGetUniformLocation(prog.getGLId(),"uMVMatrix");
	GLuint uNormalMatrix=glGetUniformLocation(prog.getGLId(),"uNormalMatrix");
	GLuint uTex=glGetUniformLocation(prog.getGLId(),"uTexture");
	
	GLuint uKd=glGetUniformLocation(prog.getGLId(),"uKd");
	GLuint uKs=glGetUniformLocation(prog.getGLId(),"uKs");
	GLuint uShininess=glGetUniformLocation(prog.getGLId(),"uShininess");
	GLuint uLightDir_vs=glGetUniformLocation(prog.getGLId(),"uLightDir_vs");
	GLuint uLightIntensity=glGetUniformLocation(prog.getGLId(),"uLightIntensity");
	
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	
	glm::mat4 ViewMatrix;
		
	TrackballCamera camera;
	
	// Les power qu'on peut ramasser, a enlever car ils seront inclus dans powObject
	PowerObject boost(BOOST,10000);
	PowerObject atk_back(ATK_BACK,10000);
	PowerObject trap(TRAP,10000);
	PowerObject shield(SHIELD, 10000);
	PowerObject atk_all(ATK_ALL, 10000);
	PowerObject atk_front(ATK_FRONT, 10000);
	
	//Ciel
	Object3D sky;
	sky.sphere(1,32,16);
	sky.setScale(glm::vec3(80,80,80));
	sky.setHitbox(glm::vec3(0));
	sky.build();
	sky.LoadTexture("../textures/sky.jpg");
	
	PowerObject *obj=NULL;
	bool done=false;
	bool ready=false;
	int sortie=0;
	
	std::cout << "Lecture du fichier Map" << std::endl;
	//Lecture du fichier Map
	track.insertElt();

	//Nodes

	unsigned int rank = 8;
	//On donne le prochain noeud pour que les IA s'y dirigent
	for (std::vector<Kart*>::iterator it = Karts.begin() ; it != Karts.end(); ++it){
		(*it)->setNodeTo(track.getNodeStart()->next);
		(*it)->setRank(rank);
		rank--;
	}
	
		 Node* currentNode = track.getNodeStart();
		 Object3D* node;
	 // while(1){
		 // node = new Object3D();
		 // node->sphere(1,32,16);
		 // node->setScale(glm::vec3(1,1,1));
		 // node->setHitbox(glm::vec3(0));
		 // node->setPosition(currentNode->getPosition());
		 // node->build();
		 // if(currentNode==track.getNodeStart())
		 // node->LoadTexture("../textures/Maison.jpg");
		 // else
开发者ID:Bazard,项目名称:HeroKart,代码行数:67,代码来源:Game.cpp


注:本文中的Object3D::LoadTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。