本文整理汇总了C++中Object3D::get_no_of_primitives方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Object3D::get_no_of_primitives方法的具体用法?C++ Object3D::get_no_of_primitives怎么用?C++ Object3D::get_no_of_primitives使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Object3D
的用法示例。
在下文中一共展示了Object3D::get_no_of_primitives方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: init
void Accelerator::init(const vector<Object3D*>& geometry, const vector<const Plane*>& scene_planes)
{
for(unsigned int i = 0; i < geometry.size(); ++i)
{
Object3D* obj = geometry[i];
unsigned int no_of_prims = primitives.size();
primitives.resize(no_of_prims + obj->get_no_of_primitives());
for(unsigned int j = 0; j < obj->get_no_of_primitives(); ++j)
primitives[j + no_of_prims] = new AccObj(obj, j);
}
planes = scene_planes;
}