本文整理汇总了C++中Object3D::getLocRot方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Object3D::getLocRot方法的具体用法?C++ Object3D::getLocRot怎么用?C++ Object3D::getLocRot使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Object3D
的用法示例。
在下文中一共展示了Object3D::getLocRot方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Render_Gioco
void Render_Gioco(void){
float tmp;
pointer_pos=cursor_position();
glutSetCursor(GLUT_CURSOR_NONE);
glDisable(GL_FOG);
drawSkybox();
drawGun();
drawBullet();
drawScore();
glPushMatrix();
gluLookAt(0.f,0.f,3.f,0.f,0.f,-5.f,0.f,1.f,0.f);
tmp = 0.0536414;
glScalef(tmp, tmp, tmp);
glTranslated(-xpos,0.0f,0.0f);
//SPOSTAMENTO DELLA CAMERA:
float xx=9,yy=0,zz=42;
glTranslatef(xx,yy,zz);
glRotatef(main_camera.getLocRot().y_rot,0.0f,1.0f,0.0f);
glTranslatef(-xx,-yy,-zz);
//translo la camera (in realta' translo tutto il resto)
glTranslatef(main_camera.getLocRot().x, main_camera.getLocRot().y, main_camera.getLocRot().z);
//Fog----------------------
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR); // Fog Mode
GLfloat fogColor[4]= {0.6f, 0.5f, 0.3f, 1.0f};
glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor); // Set Fog Color
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.45f); // How Dense Will The Fog Be
glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE); // Fog Hint Value
glFogf(GL_FOG_START, 3.5f); // Fog Start Depth
glFogf(GL_FOG_END, 6.0f); // Fog End Depth
glEnable(GL_FOG); // Enables GL_FOG
//-------------------------
if(first == TRUE){
scene_list_case=glGenLists(4);
scene_list_target=glGenLists(10);
lista_case(scene_list_case,level1_scene.scene,level2_scene.scene,level3_scene.scene,terreno_scene.scene);
lista_target(scene_list_target,target_scene.scene);
pos=scegli_pos(livello,livelli);
first = FALSE;
}
if(m[pos].stato==2){
m[pos]=reset_motion(m[pos]);
pos=scegli_pos(livello,livelli);
}
ch=render_target(livello,scene_list_target,pos,livelli,m[pos],ch,t.v);
render_case(livello,scene_list_case);
if(!pause)t=count_time(t);
m[pos]=scegli_mov(m[pos],livelli,pos,t.tempoi, t.v, ch_index,ch);
glPopMatrix();
drawPointer(pointer_pos);
if(pause) DrawMenu(0,0,menuArray[5],true);
}