本文整理汇总了C++中Object3D::Shininess方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Object3D::Shininess方法的具体用法?C++ Object3D::Shininess怎么用?C++ Object3D::Shininess使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Object3D
的用法示例。
在下文中一共展示了Object3D::Shininess方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: DrawObject3DAmbient
void DrawObject3DAmbient ( std::string name, vec2 centre, float scale, float angle, float bank )
{
Object3D* obj = GetObject3D(name);
EnableTexturing();
DisableBlending();
obj->BindTextures();
//glUniform3f(UniformLocation("Ambient"), ambient.red(), ambient.green(), ambient.blue());
SetShader("3DBase");
glUniform1f(UniformLocation("specularScale"), obj->SpecularScale());
glUniform1f(UniformLocation("shininess"), obj->Shininess());
Matrices::SetViewMatrix(matrix2x3::Translate(centre));
obj->Draw(scale, angle, bank);
}