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C++ GraphicsDevice::setDefaultShader方法代码示例

本文整理汇总了C++中GraphicsDevice::setDefaultShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GraphicsDevice::setDefaultShader方法的具体用法?C++ GraphicsDevice::setDefaultShader怎么用?C++ GraphicsDevice::setDefaultShader使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GraphicsDevice的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsDevice::setDefaultShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createRenderer

/// Creates and returns the renderer if valid
GraphicsDevice* Window::createRenderer()
{
	GraphicsDevice* renderer = NULL;

	// Try to assemble the renderer
#ifdef NEPHILIM_DESKTOP
	renderer = new RendererOpenGL();

#elif defined NEPHILIM_ANDROID || defined NEPHILIM_IOS
	if (gEnv->glesHint == 2)
		renderer = new RendererGLES2();
	/*else
		renderer = new RendererGLES();*/
#endif

	if (renderer)
	{
	//	renderer->m_target = this;
		renderer->m_window = this;

		renderer->setDefaultTarget();
		renderer->setDefaultShader();
		renderer->setDefaultBlending();
		renderer->setDefaultTransforms();
		renderer->setDefaultViewport();
		renderer->setDefaultDepthTesting();
	}

	return renderer;
}
开发者ID:GrimshawA,项目名称:Nephilim,代码行数:31,代码来源:Window.cpp


注:本文中的GraphicsDevice::setDefaultShader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。