本文整理汇总了C++中GraphicsDevice::getTextureSize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GraphicsDevice::getTextureSize方法的具体用法?C++ GraphicsDevice::getTextureSize怎么用?C++ GraphicsDevice::getTextureSize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GraphicsDevice
的用法示例。
在下文中一共展示了GraphicsDevice::getTextureSize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: BuildAtlasInfo
void BuildAtlasInfo(const GraphicsDevice& gfxDevice, const Model& model, const ObjMaterialLib& materials, AtlasInfo* atlasInfo)
{
for (uint i = 0; i < model.getBatchCount(); ++i)
{
const MaterialShaderData& matData = materials.getMaterialShaderData(model.getBatchMaterialName(i));
uint texWidth, texHeight;
gfxDevice.getTextureSize(matData.GetAlbedoMap(), &texWidth, &texHeight);
}
}