当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ GraphicsDevice::getRenderTarget方法代码示例

本文整理汇总了C++中GraphicsDevice::getRenderTarget方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GraphicsDevice::getRenderTarget方法的具体用法?C++ GraphicsDevice::getRenderTarget怎么用?C++ GraphicsDevice::getRenderTarget使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GraphicsDevice的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsDevice::getRenderTarget方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw

void WaterView::draw(const GameTime& gameTime)
{
	GraphicsManager& manager = getManager();
	GraphicsDevice device = manager.getDevice();

	Surface renderTarget = device.getRenderTarget();

	if (renderTarget == reflectionSurface || renderTarget == refractionSurface || manager.isRenderShadowMap())
		return;

	effect.setWorldViewProjection(manager.getWorldViewProjection());

	effect.setReflectionmap(reflectionmap);
	effect.setRefractionmap(refractionmap);

	effect.setTime(gameTime.total);
	effect.setCameraPosition(manager.getCamera().getPosition());

	effect.beginSinglePass();

	terrain->getTessellator().drawPatch(device);

	effect.endSinglePass();
}
开发者ID:steinbergerbernd,项目名称:Lucky-Leprechauns,代码行数:24,代码来源:WaterView.cpp


注:本文中的GraphicsDevice::getRenderTarget方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。