本文整理汇总了C++中GraphicsDevice::getRenderTarget方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GraphicsDevice::getRenderTarget方法的具体用法?C++ GraphicsDevice::getRenderTarget怎么用?C++ GraphicsDevice::getRenderTarget使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GraphicsDevice
的用法示例。
在下文中一共展示了GraphicsDevice::getRenderTarget方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: draw
void WaterView::draw(const GameTime& gameTime)
{
GraphicsManager& manager = getManager();
GraphicsDevice device = manager.getDevice();
Surface renderTarget = device.getRenderTarget();
if (renderTarget == reflectionSurface || renderTarget == refractionSurface || manager.isRenderShadowMap())
return;
effect.setWorldViewProjection(manager.getWorldViewProjection());
effect.setReflectionmap(reflectionmap);
effect.setRefractionmap(refractionmap);
effect.setTime(gameTime.total);
effect.setCameraPosition(manager.getCamera().getPosition());
effect.beginSinglePass();
terrain->getTessellator().drawPatch(device);
effect.endSinglePass();
}