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C++ GraphicsDevice::GetD3DDevice方法代码示例

本文整理汇总了C++中GraphicsDevice::GetD3DDevice方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GraphicsDevice::GetD3DDevice方法的具体用法?C++ GraphicsDevice::GetD3DDevice怎么用?C++ GraphicsDevice::GetD3DDevice使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GraphicsDevice的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsDevice::GetD3DDevice方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Create

    GameAsset* ShaderEffect::Create(StreamReader& reader, GameAsset* existingInstance)
    {
        GraphicsDevice* graphicsDevice = static_cast<GraphicsDevice*>(reader.ReadModule(GraphicsDevice::ClassID));
        
        reader.ReadInt(); // NOT USED

        const int codeLength = reader.ReadInt();
        byte* code = BBStackAlloc(byte, codeLength);
        reader.Read(code, codeLength);

        ID3DXEffect* handle = nullptr;
        ID3DXBuffer* errorBuffer = nullptr;
        HRESULT result = D3DXCreateEffect(graphicsDevice->GetD3DDevice(),
                                          code, codeLength,
                                          NULL, NULL, D3DXSHADER_OPTIMIZATION_LEVEL3, 0, &handle, &errorBuffer);
        if (result != D3D_OK)
        {
            Log::Error("ShaderEffect", Int::ToString(result).CStr());

            if (errorBuffer)
                Log::Error("ShaderEffect", reinterpret_cast<const char*>(errorBuffer->GetBufferPointer()));
        }

        if (existingInstance == nullptr)
            existingInstance = new ShaderEffect(graphicsDevice);

        static_cast<ShaderEffect*>(existingInstance)->Setup(handle);

        BBStackFree(code);

        return existingInstance;
    }
开发者ID:Darkttd,项目名称:Bibim,代码行数:32,代码来源:ShaderEffect.DX9.cpp


注:本文中的GraphicsDevice::GetD3DDevice方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。