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C++ GraphicsDevice::getRenderState方法代码示例

本文整理汇总了C++中GraphicsDevice::getRenderState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GraphicsDevice::getRenderState方法的具体用法?C++ GraphicsDevice::getRenderState怎么用?C++ GraphicsDevice::getRenderState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GraphicsDevice的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsDevice::getRenderState方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw

void VegetationView::draw(const GameTime& gameTime)
{
	GraphicsManager& manager = getManager();
	const VegetationController& controller = getController();

	GraphicsDevice device = manager.getDevice();

	unsigned long prevCullMode = device.getRenderState(D3DRS_CULLMODE);

	device.setRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);

	Matrix world = controller.getWorld() * manager.getWorld();
	const Matrix& view = manager.getView();
	const Matrix& projection = manager.getProjection();

	for (Vegetation::iterator it = vegetation.begin(); it != vegetation.end(); ++it)
	{
		FBXModel& model = it->model;

		model.setClipPlane(manager.getClipPlane());
		model.setCamera(manager.getCamera());
		model.setLight(manager.getLight());
	
		model.draw(device, gameTime, world, view, projection, it->transforms, it->transforms.size(), manager.isRenderShadowMap());
	}

	device.setRenderState(D3DRS_CULLMODE, prevCullMode);
}
开发者ID:sp-alex-osou,项目名称:LuckyLeprechauns,代码行数:28,代码来源:VegetationView.cpp

示例2: toggleWireframe

void LuckyLeprechauns::toggleWireframe()
{
	GraphicsDevice device = getGraphicsDevice();

	unsigned long fillMode = device.getRenderState(D3DRS_FILLMODE) == D3DFILL_SOLID ? D3DFILL_WIREFRAME : D3DFILL_SOLID;

	device.setRenderState(D3DRS_FILLMODE, fillMode);
}
开发者ID:sp-alex-osou,项目名称:LuckyLeprechauns,代码行数:8,代码来源:LuckyLeprechauns.cpp


注:本文中的GraphicsDevice::getRenderState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。