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C++ GraphicsDevice::GetScreenHeight方法代码示例

本文整理汇总了C++中GraphicsDevice::GetScreenHeight方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GraphicsDevice::GetScreenHeight方法的具体用法?C++ GraphicsDevice::GetScreenHeight怎么用?C++ GraphicsDevice::GetScreenHeight使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GraphicsDevice的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsDevice::GetScreenHeight方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void RenderPath2D::ResizeBuffers()
{
	RenderPath::ResizeBuffers();

	GraphicsDevice* device = wiRenderer::GetDevice();

	wiRenderer::GetDevice()->WaitForGPU();

	FORMAT defaultTextureFormat = device->GetBackBufferFormat();

	if(GetDepthStencil() != nullptr && wiRenderer::GetResolutionScale() != 1.0f)
	{
		TextureDesc desc;
		desc.BindFlags = BIND_RENDER_TARGET | BIND_SHADER_RESOURCE;
		desc.Format = defaultTextureFormat;
		desc.Width = wiRenderer::GetInternalResolution().x;
		desc.Height = wiRenderer::GetInternalResolution().y;
		device->CreateTexture2D(&desc, nullptr, &rtStenciled);
		device->SetName(&rtStenciled, "rtStenciled");
	}
	{
		TextureDesc desc;
		desc.BindFlags = BIND_RENDER_TARGET | BIND_SHADER_RESOURCE;
		desc.Format = defaultTextureFormat;
		desc.Width = device->GetScreenWidth();
		desc.Height = device->GetScreenHeight();
		device->CreateTexture2D(&desc, nullptr, &rtFinal);
		device->SetName(&rtFinal, "rtFinal");
	}

}
开发者ID:turanszkij,项目名称:WickedEngine,代码行数:31,代码来源:RenderPath2D.cpp


注:本文中的GraphicsDevice::GetScreenHeight方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。