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C++ Bone::getChildIterator方法代码示例

本文整理汇总了C++中Bone::getChildIterator方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Bone::getChildIterator方法的具体用法?C++ Bone::getChildIterator怎么用?C++ Bone::getChildIterator使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Bone的用法示例。


在下文中一共展示了Bone::getChildIterator方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddBoneVisualizer

void Actor::AddBoneVisualizer()
{
	SkeletonInstance* pSkeletonInstance = _pBodyEntity->getSkeleton();

	if (!pSkeletonInstance)
	{
		return;
	}

	Skeleton::BoneIterator it = pSkeletonInstance->getBoneIterator();
	while (it.hasMoreElements())
	{
		Bone* pBone = it.getNext();

		Bone::ChildNodeIterator cit = pBone->getChildIterator();
		int iCount = 0;
		while (cit.hasMoreElements())
		{
			Node* pChild = cit.getNext();
			iCount++;

			String strName = pBone->getName() + "_" + pChild->getName();
			Ogre::Entity* ent = OgreFramework::getSingletonPtr()->m_pSceneMgr->createEntity(strName, "bone.mesh");
			TagPoint* pTag	= _pBodyEntity->attachObjectToBone(pBone->getName(), ent);

			ent->setVisible(_bShowBone);

			_Entitys.push_back(ent);

			_BoneVisuals[pTag] = pChild;
		}

		if (iCount == 0)
		{
			Ogre::Entity* ent = OgreFramework::getSingletonPtr()->m_pSceneMgr->createEntity(pBone->getName(), "bone.mesh");
			TagPoint* pTag	= _pBodyEntity->attachObjectToBone(pBone->getName(), ent);

			ent->setVisible(_bShowBone);

			_Entitys.push_back(ent);

			_BoneVisuals[pTag] = 0;
		}
	}

	_UpdateBoneVisualizer();
}
开发者ID:windrobin,项目名称:ogremeshviewer,代码行数:47,代码来源:Actor.cpp


注:本文中的Bone::getChildIterator方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。