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C++ Bone::evaluate方法代码示例

本文整理汇总了C++中Bone::evaluate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Bone::evaluate方法的具体用法?C++ Bone::evaluate怎么用?C++ Bone::evaluate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Bone的用法示例。


在下文中一共展示了Bone::evaluate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setFrame

	void ModelInstance::setFrame(float frame) {
		if(!model) return;

		boundingBoxDirty = true;

		if(frame < 0) {
			for(size_t i = 0; i < model->skeleton->getBonesCount(); i++) {
				global[i] = model->skeleton->getBone(i)->globalSkeleton;
			}
		} else {
			for(size_t i = 0; i < model->skeleton->getBonesCount(); i++) {
				Bone* bone = model->skeleton->getBone(i);

				if(bone->parentIndex != -1) {
					global[i] = global[bone->parentIndex] * bone->evaluate(frame);
				} else {
					global[i] = bone->evaluate(frame);
				}
			}
		}
	}
开发者ID:marrony,项目名称:game-engine-old,代码行数:21,代码来源:Geometry.cpp


注:本文中的Bone::evaluate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。