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C++ Bone::_update方法代码示例

本文整理汇总了C++中Bone::_update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Bone::_update方法的具体用法?C++ Bone::_update怎么用?C++ Bone::_update使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Bone的用法示例。


在下文中一共展示了Bone::_update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadImpl

 //-------------------------------------------------------------------------
 void SkeletonInstance::loadImpl(void)
 {
     mNextAutoHandle = mSkeleton->mNextAutoHandle;
     mNextTagPointAutoHandle = 0;
     // construct self from master
     mBlendState = mSkeleton->mBlendState;
     // Copy bones
     BoneIterator i = mSkeleton->getRootBoneIterator();
     while (i.hasMoreElements())
     {
         Bone* b = i.getNext();
         cloneBoneAndChildren(b, 0);
         b->_update(true, false);
     }
     setBindingPose();
 }
开发者ID:andyhebear,项目名称:likeleon,代码行数:17,代码来源:OgreSkeletonInstance.cpp


注:本文中的Bone::_update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。