当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Bone::_getOffsetTransform方法代码示例

本文整理汇总了C++中Bone::_getOffsetTransform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Bone::_getOffsetTransform方法的具体用法?C++ Bone::_getOffsetTransform怎么用?C++ Bone::_getOffsetTransform使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Bone的用法示例。


在下文中一共展示了Bone::_getOffsetTransform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: _getBoneMatrices

    //-----------------------------------------------------------------------
    void Skeleton::_getBoneMatrices(Matrix4* pMatrices)
    {
        // Update derived transforms
        _updateTransforms();

        /*
            Calculating the bone matrices
            -----------------------------
            Now that we have the derived scaling factors, orientations & positions in the
            Bone nodes, we have to compute the Matrix4 to apply to the vertices of a mesh.
            Because any modification of a vertex has to be relative to the bone, we must
            first reverse transform by the Bone's original derived position/orientation/scale,
            then transform by the new derived position/orientation/scale.
            Also note we combine scale as equivalent axes, no shearing.
        */

        BoneList::const_iterator i, boneend;
        boneend = mBoneList.end();
        for (i = mBoneList.begin();i != boneend; ++i)
        {
            Bone* pBone = *i;
            pBone->_getOffsetTransform(*pMatrices);
            pMatrices++;
        }

    }
开发者ID:Strongc,项目名称:game-ui-solution,代码行数:27,代码来源:OgreSkeleton.cpp


注:本文中的Bone::_getOffsetTransform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。