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C++ Bone::getAttachedVerticesCount方法代码示例

本文整理汇总了C++中Bone::getAttachedVerticesCount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Bone::getAttachedVerticesCount方法的具体用法?C++ Bone::getAttachedVerticesCount怎么用?C++ Bone::getAttachedVerticesCount使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Bone的用法示例。


在下文中一共展示了Bone::getAttachedVerticesCount方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: selectVerticesInRange

/**
 * Select vertices in bone range
 * if there are no attached vertices use circle selection
 * otherwise select attached vertices
 * \param mesh pointer to mesh
 **/
void Skeleton::selectVerticesInRange(Mesh *mesh)
{
    mesh->clearSelection();
    for (unsigned i = 0; i < bones->size(); i++) {
        Bone *b = (*bones)[i];

        /* select vertices in selection circle only if there are no vertices
         * attached */
        if (b->selected) {
            if (b->getAttachedVerticesCount() == 0) {
                /* selection happens in screen coordinate system, just like the
                 * drawSelectionBox in animata.cpp */
                // so get the view radius as in Bone.draw()
                Vector2D v = b->getViewCenter();
                // float r = b->getRadius();
                float r = b->getViewRadius();
                selector->doCircleSelect(mesh, Selection::SELECT_VERTEX, v,
                                         (int)r);
            }
            else {
                b->selectAttachedVertices();
            }
        }
    }
}
开发者ID:malloch,项目名称:Animata,代码行数:31,代码来源:Skeleton.cpp


注:本文中的Bone::getAttachedVerticesCount方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。