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C++ Bone::createChildTagPoint方法代码示例

本文整理汇总了C++中Bone::createChildTagPoint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Bone::createChildTagPoint方法的具体用法?C++ Bone::createChildTagPoint怎么用?C++ Bone::createChildTagPoint使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Bone的用法示例。


在下文中一共展示了Bone::createChildTagPoint方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: attachObjectToBone

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void Entity::attachObjectToBone(const String &boneName, MovableObject *pMovable, const Quaternion &offsetOrientation, const Vector3 &offsetPosition) {
  if(pMovable->isAttached()) {
    Except(Exception::ERR_INVALIDPARAMS, "Object already attached to a sceneNode or a Bone",
           "Entity::attachObjectToBone");
  }
  if (!mMesh->hasSkeleton()) {
    Except(Exception::ERR_INVALIDPARAMS, "This entity's mesh has no skeleton to attach object to.",
           "Entity::attachObjectToBone");
  }
  Bone* bone = mMesh->getSkeleton()->getBone(boneName);
  if (!bone) {
    Except(Exception::ERR_INVALIDPARAMS, "Cannot locate bone named " + boneName,
           "Entity::attachObjectToBone");
  }

  TagPoint *tp = bone->createChildTagPoint(offsetOrientation, offsetPosition);
  tp->setParentEntity(this);
  tp->setChildObject(pMovable);

  attachObjectImpl(pMovable, tp);
}
开发者ID:zgpxgame,项目名称:iEngine,代码行数:22,代码来源:Entity.cpp


注:本文中的Bone::createChildTagPoint方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。