当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Bone::OffsetTransformMatrix方法代码示例

本文整理汇总了C++中Bone::OffsetTransformMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Bone::OffsetTransformMatrix方法的具体用法?C++ Bone::OffsetTransformMatrix怎么用?C++ Bone::OffsetTransformMatrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Bone的用法示例。


在下文中一共展示了Bone::OffsetTransformMatrix方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetInterpolatedPose

    void AnimationPlayer::GetInterpolatedPose(float time, SceneNode& sceneNode)
    {
        XMFLOAT4X4 toParentTransform;
        Bone* bone = sceneNode.As<Bone>();
        if (bone != nullptr)
        {
            mCurrentClip->GetInteropolatedTransform(time, *bone, toParentTransform);
        }
        else
        {
            toParentTransform = sceneNode.Transform();
        }

        XMMATRIX toRootTransform = (sceneNode.GetParent() != nullptr ? XMLoadFloat4x4(&toParentTransform) * XMLoadFloat4x4(&(mToRootTransforms.at(sceneNode.GetParent()))) : XMLoadFloat4x4(&toParentTransform));
        XMStoreFloat4x4(&(mToRootTransforms[&sceneNode]), toRootTransform);

        if (bone != nullptr)
        {
            XMStoreFloat4x4(&(mFinalTransforms[bone->Index()]), bone->OffsetTransformMatrix() * toRootTransform * XMLoadFloat4x4(&mInverseRootTransform));
        }

        for (auto& childNode : sceneNode.Children())
        {
            GetInterpolatedPose(time, *childNode);
        }
    }
开发者ID:CalWLee,项目名称:FIEAGraphicsDemo,代码行数:26,代码来源:AnimationPlayer.cpp

示例2: GetBindPose

    void AnimationPlayer::GetBindPose(SceneNode& sceneNode)
    {
        XMMATRIX toParentTransform = sceneNode.TransformMatrix();
        XMMATRIX toRootTransform = (sceneNode.GetParent() != nullptr ? toParentTransform * XMLoadFloat4x4(&(mToRootTransforms.at(sceneNode.GetParent()))) : toParentTransform);
        XMStoreFloat4x4(&(mToRootTransforms[&sceneNode]), toRootTransform);		

        Bone* bone = sceneNode.As<Bone>();
        if (bone != nullptr)
        {
            XMStoreFloat4x4(&(mFinalTransforms[bone->Index()]), bone->OffsetTransformMatrix() * toRootTransform * XMLoadFloat4x4(&mInverseRootTransform));
        }

        for (auto& childNode : sceneNode.Children())
        {
            GetBindPose(*childNode);
        }
    }
开发者ID:CalWLee,项目名称:FIEAGraphicsDemo,代码行数:17,代码来源:AnimationPlayer.cpp

示例3: GetBindPoseBottomUp

    void AnimationPlayer::GetBindPoseBottomUp(SceneNode& sceneNode)
    {
        XMMATRIX toRootTransform = sceneNode.TransformMatrix();

        SceneNode* parentNode = sceneNode.GetParent();
        while (parentNode != nullptr)
        {
            toRootTransform = toRootTransform * parentNode->TransformMatrix();
            parentNode = parentNode->GetParent();
        }

        Bone* bone = sceneNode.As<Bone>();
        if (bone != nullptr)
        {
            XMStoreFloat4x4(&(mFinalTransforms[bone->Index()]), bone->OffsetTransformMatrix() *  toRootTransform * XMLoadFloat4x4(&mInverseRootTransform));
        }

        for (auto& childNode : sceneNode.Children())
        {
            GetBindPoseBottomUp(*childNode);
        }
    }
开发者ID:CalWLee,项目名称:FIEAGraphicsDemo,代码行数:22,代码来源:AnimationPlayer.cpp


注:本文中的Bone::OffsetTransformMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。