本文整理汇总了C++中Bone::getBoneType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Bone::getBoneType方法的具体用法?C++ Bone::getBoneType怎么用?C++ Bone::getBoneType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Bone
的用法示例。
在下文中一共展示了Bone::getBoneType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: addBone
void Actor::addBone(int parentType, const Vector3 &localPosition, const Quaternion &localRotation, const Vector3 &localScale,
string name, int type)
{
// 본을 생성
Bone *parentBone = null;
if (boneMap.find(parentType) != boneMap.end())
parentBone = boneMap[parentType];
Bone *bone = new Bone(parentBone, name, (Bone::BoneType)type);
// 상대 위치 설정
bone->setLocalEndPosition(localPosition);
// 본의 부모상대 변환행렬 설정
Matrix transMat, rotMat, scaleMat, localTransform;
transMat.setTranslate(localPosition);
rotMat.setRotate(localRotation);
scaleMat.setScale(localScale);
localTransform.multiply(transMat, rotMat);
localTransform.multiply(scaleMat);
bone->setTransformFromParent(localTransform);
// 리스트와 맵에 추가
boneList.push_back(bone);
boneMap[bone->getBoneType()] = bone;
}