本文整理汇总了C++中Bone::getBoneParent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Bone::getBoneParent方法的具体用法?C++ Bone::getBoneParent怎么用?C++ Bone::getBoneParent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Bone
的用法示例。
在下文中一共展示了Bone::getBoneParent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: operator
/** Callback method called by the NodeVisitor when visiting a node.*/
void UpdateBone::operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
{
if (nv && nv->getVisitorType() == osg::NodeVisitor::UPDATE_VISITOR)
{
Bone* b = dynamic_cast<Bone*>(node);
if (!b)
{
OSG_WARN << "Warning: UpdateBone set on non-Bone object." << std::endl;
return;
}
// here we would prefer to have a flag inside transform stack in order to avoid update and a dirty state in matrixTransform if it's not require.
_transforms.update();
const osg::Matrix& matrix = _transforms.getMatrix();
b->setMatrix(matrix);
Bone* parent = b->getBoneParent();
if (parent)
b->setMatrixInSkeletonSpace(matrix * parent->getMatrixInSkeletonSpace());
else
b->setMatrixInSkeletonSpace(matrix);
}
traverse(node,nv);
}