本文整理汇总了Python中ball.Ball.vy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Ball.vy方法的具体用法?Python Ball.vy怎么用?Python Ball.vy使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ball.Ball
的用法示例。
在下文中一共展示了Ball.vy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: update
# 需要导入模块: from ball import Ball [as 别名]
# 或者: from ball.Ball import vy [as 别名]
def update(self):
hit = []
hit.extend(pygame.sprite.spritecollide(self, self.scene.paddle, False, pygame.sprite.collide_rect))
resx, resy = self.scene.engine.getResolution()
if hit or self.rect.centery - 9 > resy:
self.gone = True
if hit:
self.sound.play()
if self.type == 1:
new = []
balls = random.randint(1, 4)
for b in self.scene.balls:
for _ in range(balls):
ball = Ball(self.scene, b)
ball.rect.centery += 16
ball.vx = b.vx + random.randint(-7, 7)
ball.vy = b.vy + random.randint(-7, 7)
ball.inplace = False
ball.move()
new.append(ball)
for ball in new:
self.scene.balls.add(ball)
if self.type == 2:
width, height = self.scene.paddle.sprite.image.get_size()
temp = self.scene.paddle.sprite.rect.centerx, self.scene.paddle.sprite.rect.centery
self.scene.paddle.sprite.image = pygame.transform.scale(self.scene.paddle.sprite.image, (width / 2, height))
self.scene.paddle.sprite.rect = self.scene.paddle.sprite.image.get_rect()
self.scene.paddle.sprite.rect.centerx, self.scene.paddle.sprite.rect.centery = temp
if self.type == 0:
self.scene.engine.player['lives'] += 1
self.move()