本文整理汇总了Python中ball.Ball.resetPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Ball.resetPosition方法的具体用法?Python Ball.resetPosition怎么用?Python Ball.resetPosition使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ball.Ball
的用法示例。
在下文中一共展示了Ball.resetPosition方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: str
# 需要导入模块: from ball import Ball [as 别名]
# 或者: from ball.Ball import resetPosition [as 别名]
if event.type == QUIT:
sysfunctions.terminate()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
if platform.system() == "Windows":
screen = sysfunctions.toggleFullScreen()
else:
pygame.display.toggle_fullscreen()
elif event.key == K_p:
paused = False
pygame.display.update()
paddle.update()
ball.update()
LifeCounter.text = text.fontObj.render("Live(s): " + str(paddle.lives), True, constants.WHITE)
# If all the bricks are hit, go to next level or end the game
if len(current_level.brick_list) == 0:
levelno += 1
if levelno > len(level_list):
sysfunctions.terminate()
else:
screen.blit(nextLevel.text, nextLevel.rect)
pygame.display.update()
pygame.time.wait(500)
current_level = level_list[levelno - 1]()
ball.level = current_level
ball.resetPosition()
# Update the screen and clock
pygame.display.update()
clock.tick(constants.FPS)