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Python Ball.__init__方法代码示例

本文整理汇总了Python中ball.Ball.__init__方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Ball.__init__方法的具体用法?Python Ball.__init__怎么用?Python Ball.__init__使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ball.Ball的用法示例。


在下文中一共展示了Ball.__init__方法的8个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from ball import Ball [as 别名]
# 或者: from ball.Ball import __init__ [as 别名]
    def __init__(self, stage, pos_x, pos_y, circle_mass, radius, circle_elasticity, color):
        Ball.__init__(self, stage, pos_x, pos_y, circle_mass, radius, circle_elasticity, color)
        self.circle.collision_type = 1
        self.point_value = 0

        self.gun_bullet = pygame.image.load(self.stage.graphics_path + "gunbullet.png").convert_alpha()
        self.cannon_bullet = pygame.image.load(self.stage.graphics_path + "cannonbullet.png").convert_alpha()        
开发者ID:nchokas,项目名称:PysProblem,代码行数:9,代码来源:bullet.py

示例2: __init__

# 需要导入模块: from ball import Ball [as 别名]
# 或者: from ball.Ball import __init__ [as 别名]
 def __init__(self, x = 0.0, y = 0.0):
     Ball.__init__(self, x, y)
     if Bar.image is None:
         # This is the first time loading the sprite,
         # so we need to load the image data
         Bar.image = pg.image.load(os.path.join("data","bar.png")).convert()
         Bar.image.set_colorkey(0)
     self.image = Bar.image
     (self.rect.w, self.rect.h) = (self.image.get_rect().w, self.image.get_rect().h)
     self.infiniteMass = True
     self.moveable = False
开发者ID:sometea,项目名称:blobble,代码行数:13,代码来源:bar.py

示例3: __init__

# 需要导入模块: from ball import Ball [as 别名]
# 或者: from ball.Ball import __init__ [as 别名]
 def __init__(self, x = 0.0, y = 0.0):
     Ball.__init__(self)
     if Blobble.image is None:
         # This is the first time loading the sprite,
         # so we need to load the image data
         Blobble.image = pg.image.load(os.path.join("data","blobble.png")).convert()
         Blobble.image.set_colorkey(0)
     self.image = Blobble.image
     self.rect = self.image.get_rect()
     #self.radius = self.rect.w / 2.0
     self._setPosition(Vector(x, y))
     self.infiniteMass = False
     self.moveable = True
     self.xAccel = 0.0
     self.doJump = False
开发者ID:sometea,项目名称:blobble,代码行数:17,代码来源:blobblesprite.py

示例4: __init__

# 需要导入模块: from ball import Ball [as 别名]
# 或者: from ball.Ball import __init__ [as 别名]
 def __init__(self,x,y):
     Ball.__init__(self, x, y)
     self.randomize_color()
     self.set_speed(30)
开发者ID:solomc1,项目名称:python,代码行数:6,代码来源:special.py

示例5: __init__

# 需要导入模块: from ball import Ball [as 别名]
# 或者: from ball.Ball import __init__ [as 别名]
 def __init__(self,x,y):
     Ball.__init__(self,x,y)
     self._color = "BROWN"
     self.set_dimension(10, 10)
     self.time_count = 0
     self.set_speed(6)
开发者ID:cmarch314,项目名称:PythonProjects,代码行数:8,代码来源:special.py

示例6: __init__

# 需要导入模块: from ball import Ball [as 别名]
# 或者: from ball.Ball import __init__ [as 别名]
 def __init__(self, x, y, parent):
     Ball.__init__(self, x, y)
     self.next = parent
     self.set_angle(parent.get_angle())
     self.color = 'Green'
开发者ID:solomc1,项目名称:python,代码行数:7,代码来源:special.py

示例7: __init__

# 需要导入模块: from ball import Ball [as 别名]
# 或者: from ball.Ball import __init__ [as 别名]
 def __init__(self, x, y, r, color=(255, 0, 0)):
     """Initialize the game object."""
     Ball.__init__(self, (x, y), r)
     self.movement = [choice([-1.0, -0.5, 0.5, 1.0]) for _ in [1, 2]]
     self.__color = color
开发者ID:rafasgj,项目名称:algoritmos2,代码行数:7,代码来源:gameball.py

示例8: __init__

# 需要导入模块: from ball import Ball [as 别名]
# 或者: from ball.Ball import __init__ [as 别名]
 def __init__(self, stage, swing, pos_x, pos_y, circle_mass, radius, circle_elasticity, color):
     Ball.__init__(self, stage, pos_x, pos_y, circle_mass, radius, circle_elasticity, color)
     self.swing = swing
     self.detached = False
开发者ID:nchokas,项目名称:PysProblem,代码行数:6,代码来源:swingball.py


注:本文中的ball.Ball.__init__方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。