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Python Ball.frame_y方法代码示例

本文整理汇总了Python中ball.Ball.frame_y方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Ball.frame_y方法的具体用法?Python Ball.frame_y怎么用?Python Ball.frame_y使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ball.Ball的用法示例。


在下文中一共展示了Ball.frame_y方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Bounce

# 需要导入模块: from ball import Ball [as 别名]
# 或者: from ball.Ball import frame_y [as 别名]

#.........这里部分代码省略.........
        return int(BAR_HEIGHT * (1 - (self.ball.ball_x() /
                                      float(self.bar.width()))))

    def _mark_offset(self, x):
        return int(BAR_HEIGHT * (1 - (x / float(self.bar.width())))) - 12

    def _animate(self):
        ''' A little Easter Egg just for fun. '''
        if self._new_bounce:
            self._dy = self._ddy * (1 - STEPS) / 2  # initial step size
            self._new_bounce = False
            self._current_frame = 0
            self._frame_counter = 0
            self.ball.move_frame(self._current_frame,
                                (self.ball.ball_x(), self.ball.ball_y()))
            self.ball.move_ball((self.ball.ball_x(), self._height))
            GObject.idle_add(play_audio_from_file, self, self._path_to_bubbles)

        if self._accelerometer():
            fh = open(ACCELEROMETER_DEVICE)
            string = fh.read()
            xyz = string[1:-2].split(',')
            self._dx = float(xyz[0]) / 18.
            fh.close()
        else:
            self._dx = uniform(-int(DX * self._scale), int(DX * self._scale))
        self.ball.move_frame_relative(
            self._current_frame, (int(self._dx), int(self._dy)))
        self._dy += self._ddy

        self._frame_counter += 1
        self._current_frame = self.ball.next_frame(self._frame_counter)

        if self.ball.frame_y(self._current_frame) >= self.ball_y_max:
            # hit the bottom
            self.ball.move_ball((self.ball.ball_x(), self.ball_y_max))
            self.ball.hide_frames()
            self._test(easter_egg=True)
            self._new_bounce = True
            self._timeout = GObject.timeout_add(BOUNCE_PAUSE, self._move_ball)
        else:
            GObject.timeout_add(STEP_PAUSE, self._animate)

    def add_fraction(self, string):
        ''' Add a new challenge; set bar to 2x demominator '''
        numden = string.split('/', 2)
        self._challenges.append([string, int(numden[1]), 0])

    def _get_new_fraction(self):
        ''' Select a new fraction challenge from the table '''
        if not self.we_are_sharing():
            n = int(uniform(0, len(self._challenges)))
        else:
            n = self._n
        fstr = self._challenges[n][0]
        if '/' in fstr:  # fraction
            numden = fstr.split('/', 2)
            fraction = float(numden[0].strip()) / float(numden[1].strip())
        elif '%' in fstr:  # percentage
            fraction = float(fstr.strip().strip('%').strip()) / 100.
        else:  # To do: add support for decimals (using locale)
            _logger.debug('Could not parse challenge (%s)', fstr)
            fstr = '1/2'
            fraction = 0.5
        return fraction, fstr, n
开发者ID:Daksh,项目名称:fractionbounce,代码行数:69,代码来源:bounce.py


注:本文中的ball.Ball.frame_y方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。