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Python Ball.draw_shadow方法代码示例

本文整理汇总了Python中ball.Ball.draw_shadow方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Ball.draw_shadow方法的具体用法?Python Ball.draw_shadow怎么用?Python Ball.draw_shadow使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ball.Ball的用法示例。


在下文中一共展示了Ball.draw_shadow方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Game

# 需要导入模块: from ball import Ball [as 别名]
# 或者: from ball.Ball import draw_shadow [as 别名]
class Game(object):
    """Main program"""

    def __init__(self):
        #Initialize pygame and window
        pygame.init()
        self.screen_width, self.screen_height = 400, 600
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.screen_width, self.screen_height), 0, 32)
        self.screen.fill(blue)
        pygame.display.update()

        #Clock
        self.clock = pygame.time.Clock()

        #Bricks
        self.blocks = list()
        for w in range(1,self.screen_width,50):
			for h in range(23, 198, 22):
				self.blocks.append(Block(self.screen_width, self.screen_height, w, h, orange, blue_shadow))

        #Paddle
        self.paddle = Paddle(self.screen_width, self.screen_height, purple, blue_shadow)

        #Ball
        self.ball = Ball(self.screen_width, self.screen_height, green, blue_shadow)

    def update(self):
        self.clock.tick(game_speed)

        self.paddle.update()
        self.ball.update(self.paddle)

    def draw(self):
        #Redraw Background
        self.screen.fill(blue)

        for block in self.blocks:
            block.draw_shadow(self.screen)

        self.ball.draw_shadow(self.screen)
        self.paddle.draw_shadow(self.screen)

        for block in self.blocks:
            block.draw(self.screen)

        self.ball.draw(self.screen)
        self.paddle.draw(self.screen)


    def new_game(self):
        self.game_over = False
        self.round = 0

        self.play()

    def new_round(self):
        pass

    def play(self):
        while not self.game_over:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_SPACE:
						self.ball.serve()
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        self.paddle.x_vel = -4
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        self.paddle.x_vel = 4
                if event.type == pygame.KEYUP:
                    if event.key == pygame.K_LEFT and self.paddle.x_vel < 0:
                        self.paddle.x_vel = 0
                    if event.key == pygame.K_RIGHT and self.paddle.x_vel > 0:
                        self.paddle.x_vel = 0
            self.update()
            self.draw()
            pygame.display.update()
开发者ID:SkylerKidd,项目名称:CodeZ,代码行数:81,代码来源:game.py


注:本文中的ball.Ball.draw_shadow方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。