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PHP CommandSender::floor方法代码示例

本文整理汇总了PHP中pocketmine\command\CommandSender::floor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:PHP CommandSender::floor方法的具体用法?PHP CommandSender::floor怎么用?PHP CommandSender::floor使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在pocketmine\command\CommandSender的用法示例。


在下文中一共展示了CommandSender::floor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的PHP代码示例。

示例1: onCommand

 public function onCommand(CommandSender $i, Command $cmd, $label, array $sub)
 {
     $output = "[WorldEditor]";
     if (!$i instanceof Player) {
         return true;
     }
     switch ($cmd->getName()) {
         case "/pos1":
             $pos = $i->floor();
             self::$pos[$i->getName()][0] = $pos;
             $output .= "Pos1 지점을 선택했어요 ({$pos->x}, {$pos->y}, {$pos->z})";
             break;
         case "/pos2":
             $pos = $i->floor();
             self::$pos[$i->getName()][1] = $pos;
             $output .= "Pos2 지점을 선택했어요 ({$pos->x}, {$pos->y}, {$pos->z})";
             break;
         case "/set":
             if (!isset($sub[0])) {
                 $output .= "사용법: //set <id[:meta]>";
                 break;
             }
             if (!isset(self::$pos[$i->getName()]) or count(self::$pos[$i->getName()]) < 2) {
                 $output .= "지역을 먼저 설정해주세요";
                 break;
             }
             $set = explode(":", $sub[0]);
             $block = self::$pos[$i->getName()];
             $endX = max($block[0]->x, $block[1]->x);
             $endY = max($block[0]->y, $block[1]->y);
             $endZ = max($block[0]->z, $block[1]->z);
             $startX = min($block[0]->x, $block[1]->x);
             $startY = min($block[0]->y, $block[1]->y);
             $startZ = min($block[0]->z, $block[1]->z);
             $output .= "블럭 설정을 시작했어요";
             if ($this->getData("debug", false)) {
                 self::core()->getLogger()->info("[WorldEditor]{$i->getName()}님이 블럭설정을 시작했어요");
             }
             $callback = "setBlock";
             $params = [$startX, $startY, $startZ, $endX, $endY, $endZ, Block::get($set[0], isset($set[1]) ? $set[1] : 0, $i->getPosition()), $i];
             break;
         case "/replace":
             if (!isset($sub[0]) or !isset($sub[1])) {
                 $output .= "사용법: //replace <(선택)id[:meta]> <(바꿀)id[:meta>]";
                 break;
             }
             if (!isset(self::$pos[$i->getName()]) or count(self::$pos[$i->getName()]) < 2) {
                 $output .= "지역을 먼저 설정해주세요";
                 break;
             }
             $get = explode(":", $sub[0]);
             $set = explode(":", $sub[1]);
             $block = self::$pos[$i->getName()];
             $endX = max($block[0]->x, $block[1]->x);
             $endY = max($block[0]->y, $block[1]->y);
             $endZ = max($block[0]->z, $block[1]->z);
             $startX = min($block[0]->x, $block[1]->x);
             $startY = min($block[0]->y, $block[1]->y);
             $startZ = min($block[0]->z, $block[1]->z);
             $output .= "블럭 변경을 시작했어요";
             if ($this->getData("debug", false)) {
                 self::core()->getLogger()->info("[WorldEditor]{$i->getName()}님이 블럭변경을 시작했어요");
             }
             $callback = "replaceBlock";
             $params = [$startX, $startY, $startZ, $endX, $endY, $endZ, Block::get($get[0], isset($get[1]) ? $get[1] : 0, $i->getPosition()), Block::get($set[0], isset($set[1]) ? $set[1] : 0, $i->getPosition()), $i];
             break;
         case "/undo":
             if (!isset(self::$pos[$i->getName()]) or count(self::$pos[$i->getName()]) < 2) {
                 $output .= "지역을 먼저 설정해주세요";
                 break;
             }
             $block = self::$pos[$i->getName()];
             $endX = max($block[0]->x, $block[1]->x);
             $endY = max($block[0]->y, $block[1]->y);
             $endZ = max($block[0]->z, $block[1]->z);
             $startX = min($block[0]->x, $block[1]->x);
             $startY = min($block[0]->y, $block[1]->y);
             $startZ = min($block[0]->z, $block[1]->z);
             $output .= "블럭을 되돌리는 중입니다";
             if ($this->getData("debug", false)) {
                 self::core()->getLogger()->info("[WorldEditor]{$i->getName()}님이 블럭을 복구하기 시작했어요");
             }
             $callback = "undoBlock";
             $params = [$startX, $startY, $startZ, $endX, $endY, $endZ, $i];
             break;
         case "/redo":
             if (!isset(self::$pos[$i->getName()]) or count(self::$pos[$i->getName()]) < 2) {
                 $output .= "지역을 먼저 설정해주세요";
                 break;
             }
             $block = self::$pos[$i->getName()];
             $endX = max($block[0]->x, $block[1]->x);
             $endY = max($block[0]->y, $block[1]->y);
             $endZ = max($block[0]->z, $block[1]->z);
             $startX = min($block[0]->x, $block[1]->x);
             $startY = min($block[0]->y, $block[1]->y);
             $startZ = min($block[0]->z, $block[1]->z);
             $output .= "블럭 설정을 시작했어요";
             if ($this->getData("debug", false)) {
                 self::core()->getLogger()->info("[WorldEditor]{$i->getName()}님이 복구한 블럭을 되돌리기 시작했어요");
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:TDMGamingMC,项目名称:WorldEditor,代码行数:101,代码来源:WorldEditor.php


注:本文中的pocketmine\command\CommandSender::floor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。