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Java GL4.glDrawElements方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.jogamp.opengl.GL4.glDrawElements方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL4.glDrawElements方法的具体用法?Java GL4.glDrawElements怎么用?Java GL4.glDrawElements使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.jogamp.opengl.GL4的用法示例。


在下文中一共展示了GL4.glDrawElements方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: render

import com.jogamp.opengl.GL4; //导入方法依赖的package包/类
public void render(GL4 gl4, Application app) {

        gl4.glDisable(GL_DEPTH_TEST);
        gl4.glViewport(0, 0, app.windowSize.x, app.windowSize.y);

        gl4.glBindVertexArray(vertexArrayName.get(0));
        gl4.glUseProgram(program.name);

        for (int eye = 0; eye < VR.EVREye.Max; eye++) {

            gl4.glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, app.eyeDesc[eye].textureName.get(FramebufferDesc.Target.RESOLVE));
            gl4.glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
            gl4.glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
            gl4.glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
            gl4.glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
            // left lens (first half of index array ), right lens (second half of index array )
            gl4.glDrawElements(GL_TRIANGLES, indexSize / 2, GL_UNSIGNED_SHORT,
                    eye == VR.EVREye.EYE_Left ? 0 : indexSize); // indexSize / 2 * Short.Bytes = indexSize
        }
        gl4.glBindVertexArray(0);
        gl4.glUseProgram(0);
    }
 
开发者ID:java-opengl-labs,项目名称:jogl-hello-vr,代码行数:23,代码来源:Distortion.java

示例2: render

import com.jogamp.opengl.GL4; //导入方法依赖的package包/类
@Override
    protected boolean render(GL gl) {

        GL4 gl4 = (GL4) gl;

        {
            Mat4 projection = glm.perspectiveFov_((float) Math.PI * 0.25f, windowSize.x, windowSize.y, 0.1f, 100.0f);
            uniformPointer.asFloatBuffer().put(projection.mul(viewMat4()).mul(new Mat4(1.0f)).toFa_());
        }

        gl4.glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, clearColor);

//        gl4.glMultiDrawElementsIndirect(GL_TRIANGLES, GL_UNSIGNED_SHORT, null, 1, DrawElementsIndirectCommand.SIZEOF);
        gl4.glDrawElements(GL_TRIANGLES, elementCount, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);

        return true;
    }
 
开发者ID:java-opengl-labs,项目名称:jogl-samples,代码行数:18,代码来源:Gl_500_texture_bindless_arb.java

示例3: render

import com.jogamp.opengl.GL4; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Draws the render model.
 * @param gl4 
 */
public void render(GL4 gl4) {
    
    gl4.glBindVertexArray(vertexArrayName.get(0));
    
    gl4.glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + Semantic.Sampler.DIFFUSE);
    gl4.glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureName.get(0));
    
    gl4.glDrawElements(GL_TRIANGLES, vertexCount, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
    
    gl4.glBindVertexArray(0);
}
 
开发者ID:java-opengl-labs,项目名称:jogl-hello-vr,代码行数:16,代码来源:Model.java


注:本文中的com.jogamp.opengl.GL4.glDrawElements方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。